Clash Royale: 5 consejos sobre el Arquero Mágico

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Catherine Le Nevez
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Nuestros artículos sobre Clash Royale Clash Royale: 5 consejos sobre el Arquero Mágico Consejos de la redacción para sacarle mejor partido y jugar al Arquero Mágico.

Sobre Clash Royale, los 5 consejos son artículos regulares que te darán claves adicionales para jugar mejor el título de Supercell. Están enfocados en una unidad y se recomiendan para principiantes, pero pueden ser una fuente de inspiración para todos. Para este número 10, trataremos con la última carta legendaria, laArquero mágico.



Actualización : 3 de mayo (sugerencia 5 modificada, porque se solucionó el error relacionado)

 

 

1. Lo que hace la gran particularidad y la fuerza de laarquero mágico es el alcance de su disparo. Cuando balancea su flecha, cruza 11 cuadrados, que está muy ligeramente por debajo La boca ; sin embargo, como este último, toca en su camino, incluso si su radio es muy débil.
El rango de la unidad es 7, lo cual es excelente y lo coloca entre los Mosquetero y la Princesa.

2. El principal problema dearquero mágico es que tiene puntos de golpe bajos. Es susceptible a dos hechizos muy comunes, ya sea en este meta o en general: el Tóxico y la Fireball. Si hay peligro, sabes que usando uno de los dos, el problema se resolverá.

 

3. También es una amenaza bastante insignificante en una Torre. Si lo dejas solo, te hará 500 de daño, que no es mucho. Además, puedes apoyarte en la Torre y poner un Golem de Hielo o los Murciélagos, para evitarlo, gastando solo 2 elixires.



 

4. Como te darás cuenta, el Arquero Mágico saca toda su fuerza no en el ataque, sino en la defensa. Su alcance le permite causar estragos, de modo que contra un Golem por ejemplo, si lo colocas correctamente, puede golpearlo a él y a la Torre, ya que su campo de tiro es suficiente. Entonces, en la ofensiva, como escribimos, tener Poison en tu mazo es una gran cosa.

 

5. Por su largo alcance, como acabamos de escribir, también es muy útil para responder a la mala pose de un edificio. Como resultado, es una de las unidades a distancia que es capaz de destruir un edificio opuesto sin ser golpeado por una Torre. Por lo tanto, tu oponente usará una unidad para contrarrestarte o un hechizo, lo que puede resultar ventajoso para ti si lo haces bien.



 

Si quieres tener más información y jugabilidad sobre esta carta legendaria, te recomendamos ver el vídeo deAshtax a continuación:

 

 

 

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