Clash Royale: actualización y equilibrio 12 de febrero de 2018

    Nuestros artículos sobre Clash Royale Clash Royale: Actualización y balanceo 12 de febrero de 2018 Este lunes 12 de febrero se realizó el balanceo de cartas... También sabemos más sobre la nueva carta: ¡el Arquero Mágico!

    Tras una filtración el pasado fin de semana en la web de Clash Royale, ya es oficial. Estas modificaciones ahora son efectivas, pero Magic Archer, una nueva carta legendaria, no estará disponible directamente...


     

    Clash Royale: actualización y equilibrio 12 de febrero de 2018


    nerf : Megacaballero, Barril de esqueleto, Caballero, Dragón infernal
    Up : Ladrón, Valquiria, Príncipe Oscuro,

     

    Megacaballero: 25% de daño de desove y salto; radio de despliegue reducido (el despliegue no infligirá daño más allá del puente y el río).
    Un nervio que tardó mucho en llegar, pero que sentíamos que venía para mucho tiempo. Es muy bueno en el contraataque, pero donde el mega caballero es más efectivo, es sobre la defensa en reacción o al nivel del puente, frente a tropas como la tres mosqueteros, carnero de batalla y el Jinete de cerdo. El hecho de que el daño de aparición y salto haya aumentado de 480 a 360 es significativo, sumado a un radio más estrecho. Por otro lado, no cambia nada en un Mosquetero que está al 100% de salud: en el modo Torneos, siempre estará muerto en la generación + un golpe.

     

    Barril de esqueleto: número de esqueletos 8 → 6.
    Un nerf lógico para una carta que se usa en muchas barajas hoy en día. Por lo tanto, no defenderlo será menos punitivo, incluso si su potencial en un mazo de Log/Zap Bait seguirá presente. 



     

    caballero: - 6% de puntos de vida.
    Otro nerf lógico para una carta que es una opción predeterminada si uno necesita un mini-tanque en su mazo.

     

    Dragón Infernal: cambio de objetivo más lento.
    Un nerf que puede ser molesto, pero que no quita su habilidad antitanque por excelencia. En un hechizo o una tropa bien colocada, es un nerf que queda anecdótico, como el del Chozas de duendes en el saldo anterior.

     

    Valquiria: velocidad de escritura 1.5 seg. → 1.4 seg.
    Un pequeño avance agradable que beneficiará a las arenas inferiores, pero no debería afectar el nivel alto.

     

    Ladrón: rango de carga mínima 4 → 3.5.
    Otro leve aumento que debería beneficiarlo para recibir menos daño y ser más móvil.


     

    Príncipe oscuro: velocidad de escritura 1.4 seg. → 1.3 seg. ; puntos de golpe +5%.
    Esta es la quinta consecutiva de una carta que todavía está luchando por encontrar un lugar duradero y continuo en el meta de Clash Royale. Este aumento significa que en el nivel de Torneo (4), pasa la barra de 1.000 puntos de vida (sin el escudo), lo cual es un hito importante. No sería de extrañar volver a ver barajas con este último, como el Giant Double Prince.


    Arquero Mágico: pronto en la arena...

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