Clash Royale: Arc-X Mazo Cycle Arena 11

Nuestros artículos sobre Clash Royale Clash Royale: Mazo Arc-X Cycle Arena 11 Un mazo muy ligero, que ha demostrado su valía y que te hará progresar.

Sobre Clash Royale, nuestra guía de cubierta, basada en laArco-X, te ayudará a entrar en las arenas. Como el mortero, laArco-X recibió un ligero impulso en su velocidad de despliegue, lo que lo convierte en una elección recurrente en el meta actual. Además, se puede señalar que está asociado con un cubierta de tipo ciclo, cuya estrategia se basa en su ligereza. Es cierto que este componente también significa que sigue siendo difícil de jugar, pero si quieres progresar en Clash Royale, es una baraja que te va a ayudar mucho.



última actualización : 30 de marzo

Código para copiar y pegar el mazo en Clash Royale.

Composición de cubierta
Clash Royale: Arc-X Mazo Cycle Arena 11
Arco-X
Clash Royale: Arc-X Mazo Cycle Arena 11
Tesla
Clash Royale: Arc-X Mazo Cycle Arena 11
golem de hielo
Clash Royale: Arc-X Mazo Cycle Arena 11
espíritu de hielo
Clash Royale: Arc-X Mazo Cycle Arena 11
Esqueletos

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Arqueros

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La boca
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Fireball
Coste medio : 2,9 dificultad : Bastante difícil

función de las cartas

Arco-X : Tu principal condición de victoria, como habrás adivinado. Es un edificio de la sede, lo que significa que su alcance te permite golpear las torres de la corona del oponente, sin cruzar el puente. Aunque no pueda golpear a las unidades aéreas, cuando se quede solo y sin nada que lo interrumpa, el adversario verá su torre arder lentamente ante sus ojos, sin que pueda responder. También es un buen contador de la Chozas de duendes.



Tesla : Desde que recibió un aumento de daño significativo en octubre pasado, el mapa es muy interesante para jugar.Arco-X, formando un poderoso combo. Junto con las otras cartas en tu poder, esta está ahí para evitar que las tropas enemigas vayan a tus Torres y tu X-Arc reciba demasiado daño.

golem de hielo : Uno esponja lo que ayuda a centrar la atención y ayuda a otras unidades a despejar el campo. Debido a su daño al morir, es muy útil contra unidades pequeñas. Una gran carta, de todos modos, especialmente en una baraja tan liviana.

espíritu de hielo : Uno otra tarjeta de apoyo eficaz. Hace sinergia con el mazo, ya que puede ayudar a otras cartas a hacer el trabajo, pero también elimina unidades pequeñas, como Murciélagos.

Esqueletos : Están ahí para distraer a las unidades enemigas, lo que ayudará al Tesla y sus otras unidades para hacer el trabajo de eliminación necesario para elArco-X.

Arqueros : Su principal unidad antiaérea, fue elegida porque podemos separar a los arqueros en la Torre del Rey, pero también por sus rangos, lo que los hace más interesantes. Mega gárgola.

La boca : Notarás que en la elección de hechizos, se han elegido aquellos que pueden hacer retroceder a un oponente y, en este caso, La boca es lo que se necesita para las tropas terrestres.

Fireball : Una carta que goza de una buena versatilidad. De hecho, en defensa, permite fastidiar una buena suma de unidades, contrarrestar parcialmente laextractor de elixir y puede terminar un juego, por si acaso. Además, puede hacer retroceder unidades medianas, lo que va bien con la filosofía general del mazo.



 


Inicio / medio juego (hasta 1min) 

La estrategia parece simple en sí misma, pero la ejecución no necesariamente lo es tanto. El costo deArco-X teniendo 6 años correr el riesgo de meterlo es un riesgo de locura, que puede exponerte a un contraataque o a ser ineficaz. De este modo, el comienzo del juego está ahí para ver lo que hará el oponente. Si crees que sería estúpido preguntar, no lo hagas y defiéndete. En este caso, reaccione a lo que hace o haga un ciclo de sus cartas, hasta que tenga una mano viable (y el combo Arc-X / Tesla, si es posible).


Cuando ves que tienes una oportunidad o el oponente lanza un ataque de alto costo en la línea opuesta (Golem, Sabueso de lava por ejemplo), pon tu Arco-X y defenderlo a toda costa, sin descuidar demasiado lo contrario. Aquí también es importante saber qué tiene tu oponente, porque lógicamente, conoces las unidades más efectivas para responder a las embestidas del oponente.



Siempre que su condición de victoria tenga un campo despejado, su oponente tendrá que esperar a que se destruya su edificio de asedio o se recarguen sus elixires. Después, al ser un mazo de tipo ciclo, lo más importante es, sin sacrificar tu defensa, rotar tu mazo lo más rápido posible. Arco-X. Además, si sientes que vas a estar en una situación tensa, poner a este último en defensa es una buena opción.


Elixir doble y tiempo extra

Tienes dos opciones disponibles para ti. O continúas atacando (para acabar con una o más torres), o cambias a defensa. Sin embargo, no debes olvidarte de hacer un ciclo rápido de tu mazo, lo cual es alentado por el costo de este último. Si cambias a defensa, tu Arco-X será útil, ya que atraerá a las unidades enemigas, haciéndolas perder el tiempo. Si lo haces bien y la suerte está de tu lado, la victoria será tuya.

que es problemático

Tu mayor enemigo será el Golem y hasta es el mejor counter de este mazo, hasta el punto de que se puede resumir en esta frase: "Si mi oponente juega Golem, tengo un 95% de posibilidades de perder. En efecto, mientras esté bien apoyado, tendrás enormes dificultades para ser efectivo, ya que el Golem podrá absorber efectivamente el daño que elArco-X. Sin embargo, si lo derriba, un buen contraataque puede ayudarte a ganar el juego, si tu defensa es impecable. 

A buena distancia, el Torre del infierno (típico de un mazo de "control") también puede ser un gran problema. Por lo tanto, cuando sepas que tu oponente lo tiene, es muy importante anticipar su pose teniendo una unidad o unidades al frente, como el golem de hielo por ejemplo. El PEKKA, Megacaballero, Gigante et esqueleto gigante, que pueden doler y tienen buenos puntos de golpe, no se deben descuidar. 

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