Clash Royale: Deck Spawner Arc-X Arène 11

Nuestros artículos sobre Clash Royale Clash Royale: Deck Spawner Arc-X Arena 11 Un mazo increíble y fuera del meta, basado en una estrategia simple.

Sobre Clash Royale, nuestra guía de cubierta, basada en laArco-X, el Chozas de duendes y la Cabañas bárbaras, te ayudará a entrar en las arenas. De hecho, los mazos que se basan en estas dos últimas cartas son muy raros y, sin preocupaciones, pueden crear sorpresa. Además, si lo emparejas con elArco-X, tienes derecho a un mazo defensivo, bastante sencillo de jugar y que, en el momento adecuado, puede dar la vuelta por completo a las tornas. Si te gusta lo exótico (y caro), te encantará... y serás odiado al mismo tiempo. Finalmente, esta baraja tuvo su escaso éxito en competición, bajo la modalidad Torneo.



Composición de la cubierta

Clash Royale: Deck Spawner Arc-X Arène 11
Arco-X

Clash Royale: Deck Spawner Arc-X Arène 11
Chozas de duendes

Clash Royale: Deck Spawner Arc-X Arène 11
Cabañas bárbaras

Clash Royale: Deck Spawner Arc-X Arène 11
mago de hielo

Clash Royale: Deck Spawner Arc-X Arène 11
Electro-mago

Clash Royale: Deck Spawner Arc-X Arène 11
ladrón

Clash Royale: Deck Spawner Arc-X Arène 11
La boca

Clash Royale: Deck Spawner Arc-X Arène 11
Tóxico

Coste medio : 4,3

dificultad : Fácil/Medio


función de las cartas

Arco-X : Es parte de tu condiciones de victoria. En esta estrategia, él es el punto culminante del espectáculo y quien, muy a menudo, termina el trabajo. En general, cuando no se usa en defensa, es una carta que sorprende al adversario y que debe estar ahí para cerrar la parte, sobre todo si tiene el campo libre.


Chozas de duendes : El primer edificio de producción y, por tanto, otro condición de victoria. Es cierto que los Spear Goblins están lejos de ser las mejores unidades del juego, pero en esta estrategia brindan un apoyo significativo. Además, dada su debilidad, no sería de extrañar verlos mejor en el futuro.

Cabañas bárbaras : El segundo edificio de producción, que representa la última condición de victoria. Cuando uno está a distancia, el otro está en el suelo, cuerpo a cuerpo. Más fuerte, puede resistir a Lightning y debido a que son más fuertes, son menos obvios de eliminar, pudiendo servir también como apoyo defensivo.

mago de hielo : En un cubierta defensiva, la ralentización de las unidades es más que apreciable. Puede hacer esto en el suelo y en el aire, y por eso, está bien en un mazo de este estilo, para ralentizar el ritmo de los ataques del oponente.

Electro-mago : Uno de los mejores cartas del juego, es difícil prescindir de él, tan fuerte es. Su apoyo defensivo, ya sea en tierra o aire, sumado a su daño cuando se genera, no está sobrevalorado.

ladrón : Para contador de unidades medianas como el Hechicero, en el suelo, ella hace el trabajo. Por supuesto, como está escrito en otra parte, hay que saber colocarlo, pero te da apoyo defensivo y luego ofensivo, lo cual es innegable.



La boca : Es fundamental para ralentizar a los enemigos, destruir pequeñas unidades y es fundamental contra el Barril de Goblin. De todos modos, es una tarjeta que tienes que conseguir rápidamente.

Tóxico : Ella versatilidad se requiere en defensa, pero también en ataque, ya que el adversario hará todo, en general, para destruir elArco-X. Con las unidades que generas y las demás, es el hechizo que mejor se adapta a tu mazo.

 


Early/Midgame (hasta 1 min), Double Elixir y Overtime

Como escribimos en la introducción, la estrategia de este mazo es simple, apta para todos. De hecho, su objetivo será pedirle a su edificios de producción, luego defiende, hasta que tengas suficientes unidades en un carril. Cuando el camino esté despejado frente a usted, coloque su Arco-X y defenderlo a toda costa, hasta que apunte a la Torre y si no hay nada que lo interrumpa, el juego está casi, si no ganado.


Sin embargo, no utilice su Arco-X en defensa: como hemos escrito, debe quedar una carta sorpresa, por eso, mientras no se den las condiciones, defiende como puedas. Debido a la pesadez del mazo, deberías hacerlo mejor hacia el final del juego.

Cuál es el problema / Reemplazos

Este es un mazo que es bastante sensible a los hechizos, especialmente al Tóxico y la cohete. De lo contrario, tenga cuidado con los tanques, de los que puede ser difícil deshacerse. Aparte de eso, puedes arreglártelas contra la mayoría de las barajas, si lo haces bien y cometes pocos errores: de hecho, dada la pesadez de la baraja, puede volverse costosa rápidamente. Por lo demás, el mazo no tiene unidades aéreas y no tiene un edificio puramente defensivo, pero en este último caso tampoco es una fatalidad.

En cuanto a los reemplazos, al final, todas las cartas de este mazo (excepto los edificios) tienen un propósito específico, por lo que sería difícil reemplazarlas. Si elElectro-mago no es tuyo o simplemente se está nerfeando mucho para el futuro, el bebé dragón sería un reemplazo viable, o incluso Mega Gargoyle. Si tu no tienes La boca, Electrocución o flechas se van a tomar. el Tóxico puede ser reemplazado por Fireball, como podría hacer Pompeyo durante CCGS estoy volando.

Clash Royale: Deck Spawner Arc-X Arène 11

Todos nuestros mazos de Clash Royale

Añade un comentario de Clash Royale: Deck Spawner Arc-X Arène 11
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.