Clash Royale: Level Up Legendary Arena Giant Decks

Nuestros artículos sobre Clash Royale Clash Royale: Subiendo a la arena legendaria Barajas Gigantes ¿Quieres subir a la arena legendaria con una carta de triunfo? Esta lista de mazos te interesará.

 Sobre Clash Royale, "Hacia la leyenda" es una serie de guías que te presentan una lista de mazos para subir en Legendary Arena usando si es posible una carta como pilar. Para las listas que le presentamos, además de nuestros sentimientos, utilizamos EstadísticasRoyale, la base de jugadores de alto nivel así como sitios especializados como Choque Royale Arena. A medida que el juego tiende a evolucionar, estas guías se actualizarán periódicamente. Aquí, nos vamos a basar en un mapa que está disponible desde el inicio del juego, pero utilizable en todas partes: el Gigante. Como complemento, te invitamos a consultar nuestras otras guías, con el fin de ayudarte a progresar.



actualización del 2 de mayo : Adicional Gigante Deck Three Musketeers Bait (0 legendario).

Clash Royale: Level Up Legendary Arena Giant Decks

Clash Royale: Level Up Legendary Arena Giant Decks Resumen
Arena 1 a 3 Arena 4 Arena 5 a 6 Arena 7 Arena 8 a 12

 

Qué implican los mazos con el Gigante

Nuestro gran hombre no está aquí para hacer un daño inmenso, incluso si es capaz de hacer su parte del trabajo. el Gigante es un tanque, una esponja si usamos otros términos. No se trata de mazos que necesariamente serán pesados, pero nuestro pilar impondrá un estilo de juego bastante similar: explotar su vida para permitir que otras unidades, o incluso hechizos, se expresen. Por ejemplo, si puede adquirir el Cementerio, este último será particularmente eficaz en esta situación.



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Arena 1 a 3

Composición de la cubierta

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Gigante

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Bruja

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Mosquetero

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Caballero

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Gobelins

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Duendes con lanza

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flechas

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Fireball

Coste medio : 3,5

dificultad : Fácil/Medio

Lógicamente, puede reemplazar el Bruja por el mapa épico que vas a tener, que son los Príncipe o el bebé dragón. De hecho, en cualquier caso, su defensa aérea y terrestre será suficiente. El principio es simple: usted tiene la Gigante a tu nivel torre del rey, dándote tiempo para encenderlo, haciendo que tu empuje sea más difícil de contrarrestar. En la defensa terrestre, el Caballero es una tarjeta que le prestará grandes servicios, como la Mosquetero por el aire

Otra razón por la que elegimos este mazo es que la mayoría de las cartas se pueden usar en una multitud de mazos, incluso en Legendary Arena. Como resultado, podrá mejorar el nivel de las tarjetas que le serán útiles en cualquier momento, una solución particularmente rentable.



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Arena 4

Composición de la cubierta

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Gigante

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Bruja

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Mosquetero

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Caballero

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Gárgolas

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lápida

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flechas

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Fireball

Coste medio : 3,8

dificultad : Medio

Aquí, optamos por una selección un poco más defensiva, con la adición de dos cartas que también se usan con frecuencia a alto nivel: Gárgolas y la lápida. De hecho, encontrarás tres cartas nuevas que son muy conocidas, incluso en la parte superior: la Sabueso de lava, el PEKKA y el Jinete de cerdo.


Es necesario disponer, de facto, de cartas que permitan una mayor defensa, tanto en tierra como en el aire, de ahí la elección de Gárgolas y lápida. Para el primero, permite una mejor respuesta aérea, especialmente si el oponente juega el Globo además. A los segundos les ralentiza (sobre todo a los segundos), lo que resulta muy útil. Por tanto, tendrás que ser menos agresivo en tu forma de jugar y orientarte en la contra.



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Arena 5 y 6

Sin Legendario

Composición de la cubierta

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Gigante

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Globo

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Mosquetero

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Caballero

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Gárgolas

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lápida

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Electrocución / Zap

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Fireball

Coste medio : 3,6

dificultad : Medio

Un cambio obligatorio a realizar es agregar el Borrar, porque es una tarjeta que se convertirá en imprescindible, así que también podrías echarle un vistazo ahora. Además, desde laejército de esqueletos siempre estará presente, esto te garantiza una ventaja al elixir rápido. También será muy útil contra el torre del infierno.

Ya que tenemos este mapa, también podemos usar el Globo con más confianza, lo cual es una buena oportunidad para utilizarlo y aumentarlo ya que el Bruja es muy raro en el meta de alto nivel. Además, el Combo Globo Gigante es poderoso Nuevamente, algunos cambios aquí, para centrarse en las tarjetas que usará más adelante. Si no lo tienes, quédate con este último, servirá.

con el cementerio

Composición de la cubierta

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Gigante

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Cementerio

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bebé dragón

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Caballero

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Gárgolas

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lápida

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Electrocución / Zap

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Tóxico

Coste medio : 3,6

dificultad : Medio

Aquí adoptamos un mazo más defensivo pero que tiene un combo demoledor en contraataque aunque particularmente caro: Cementerio et Tóxico. Para ello, si no podemos utilizar el Gigante, que será más cómodo en tiempos de doble elixir. el bebé dragón se prefiere a Mosquetero, porque sus puntos de vida le permitirán Cementerio para aumentar su potencial.

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Arena 7

Para los dos últimos mazos, es posible entrar en la arena legendaria con ellos, sabiendo que uno de ellos no tiene legendarios.

Sans Legendario (Globo)

Composición de la cubierta

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Gigante

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Globo

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Mosquetero

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Mini PEKKA

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mega gárgola

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Gobelins

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Electrocución / Zap

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Fireball

Coste medio : 3,6

dificultad : Medio

Esta arena verá la llegada de dos pesadillas en la escalera: Bárbaros de élite y el gigante real. Cuando, además, tenemos un resurgimiento de tanques, como el Golem, la elección de Mini PEKKA se impone. Sobre todo porque forma una pareja interesante con los tanques, incluido el Gigante.

Aquí mega gárgola también es fundamental, porque ofrece más solidez que el Gárgolas y es interesante subir de nivel. Finalmente, la elección de Gobelins está ahí para aligerar la cubierta, pero si quieres puedes quedarte con el lápida. También mantenemos el Globo, que puede ser una distracción efectiva y sigue siendo un combo difícil de defender.

Sans legendario (doble príncipe)

Composición de la cubierta

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Gigante

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Príncipe

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Príncipe oscuro

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mega gárgola
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Gárgolas
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flechas

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Fireball

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extractor de elixir

Coste medio : 4,1

dificultad : Medio/Difícil

Si bien el costo es alto, es un mazo relativamente agresivo con una defensa que no es óptima, pero que compensa con un fuerte potencial ofensivo. Con este, no es raro recibir ataques desde ambos lados, lo que puede volverse difícil de detener. Aquí, su autor prefirió utilizar el flechas, desde el Príncipe oscuro hace daño al suelo en un radio. el gigante + mega gárgola y el Príncipe + Príncipe Oscuro son combos para explotar. No descuides elextractor, que está ahí para acelerar el ritmo y, a veces, atraer hechizos.

Doble Príncipe con el Electromago y el Minero

Composición de la cubierta

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Gigante

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Príncipe

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Príncipe oscuro

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mega gárgola
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Electro-mago
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Menor
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Electrocución / Zap
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Tóxico

Coste medio : 3,8

dificultad : Medio

Jugado por Corea del Sur TNT, este mazo funciona muy bien en la escalera, permitiendo a su creador acaparar el top mundial. Tiene una excelente defensa general y te beneficias de buenos empujones, apoyado por el Gigante y los dos príncipes. Aquí el Menor está allí principalmente para la defensa, ya sea como último recurso o para contrarrestar una extractor de elixir. Si no tienes elElectro-mago, el Mosquetero puede reemplazarlo. Para entender mejor y jugar este mazo, puedes ver el siguiente video:

con el cementerio

Composición de la cubierta

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Gigante

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Cementerio

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bebé dragón

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Caballero

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mega gárgola

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lápida

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Electrocución / Zap

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Tóxico

Coste medio : 3,6

dificultad : Medio

Sólo un cambio con la adopción de la mega gárgola, en vez de Gárgolas, para ganar en puntos de vida y optimización de la Cementerio. Este mazo puede funcionar en las siguientes arenas.

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Arena 8 a 12

Por lo general, ahí es donde comienzan las cosas serias, pero también obtendrá la gran mayoría de las tarjetas que necesita. Puede tener algunas variaciones, pero puedes subir a la arena legendaria con un mazo disponible desde la arena 8, ver antes. Aquí hay cinco mazos disponibles (además del anterior), con o sin legendarios.

Arena 8

Sin Legendario (Príncipe y Veneno) o con Dragón Infernal

Composición de la cubierta

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Gigante

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Príncipe

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Mosquetero
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mega gárgola
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espíritu de hielo
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guardias
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Electrocución / Zap
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Tóxico

Coste medio : 3,4

dificultad : Medio/Difícil

Los guardias son importante en esta baraja. Puede soportar La boca, también son una buena arma contra torre del infierno y el dragón del infierno. Además, si tiene este último, reemplace el Mosquetero, dándote un arma más efectiva contra los tanques. L'espíritu de hielo, tener un congelamiento y por lo tanto una inmovilización, puede forzar un cambio de objetivo, lo cual también es algo bueno. Te recomendamos que leas este video para entender mejor cómo jugar este tipo de mazo.

Con Miner y La Bûche

Composición de la cubierta

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Gigante

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Menor

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Mosquetero
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Gárgolas
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horda de gárgolas
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Gobelins
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La boca
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Fireball

Coste medio : 3,5

dificultad : Medio/Difícil

Incluso si se puede jugar desde arena 6, es un mazo cuya jugabilidad ha demostrado su eficacia en niveles altos. También hay que añadir que los posibles reemplazos pueden subir a la arena 9 (de Gobelins au Pandilla de duendes). Si tu no tienes La boca, Borrar hará el adversario, sabiendo que incluso puede convertirse en una alternativa.

Aquí, el mazo tiene dos amenazas distintas: la Gigante y el Menor. Mientras que uno usará este último de forma más agresiva, el otro será más útil en el contraataque. El horda de gárgolas será muy útil en defensa, contra tanques y puede castigar en ataque, en caso de que tu oponente no maneje bien sus hechizos. Incluso si no hay edificios y no es el más fácil de jugar, su solidez tanto defensiva como ofensivamente lo convierte en una opción de calidad.

Con Zappy y la Bruja Nocturna

Composición de la cubierta

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Gigante

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Alegre

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mega gárgola

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bruja de la noche

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espíritu de hielo

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Electrocución / Zap

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Fireball

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extractor de elixir

Coste medio : 3,9

dificultad : Medio

Disponible en arena 8, es un mazo pesado pero que disfruta de una gran eficiencia, especialmente si el Extractores están funcionando bien. Aquí, el Gigante es importante para proteger Alegre, que será capaz de causar estragos. La guía para este mazo es disponible en nuestro sitio.

Arena 9

Cebo gigante de los tres mosqueteros (0 legendario) (copiar mazo aquí)

Composición de la cubierta

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Gigante

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tres mosqueteros

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carnero de batalla

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Pandilla de duendes
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Murciélagos
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horda de gárgolas
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Electrocución / Zap
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extractor de elixir

Coste medio : 4,5

dificultad : Medio/Difícil

Es una baraja que tiene un costo muy alto, como podemos leer. Sin embargo, tener la Gigante en una plataforma tipográfica tres mosqueteros es algo muy bueno, ya que tus otras unidades pueden apoyarse en él y potencialmente causar daños graves. La otra ventaja que tienes sobre tu oponente es que tendrá que tener mucho cuidado con la forma en que usa sus hechizos (de ahí el término Cebo).

Aunque puede que tengas más problemas con mazos que tengan tres hechizos (lo cual es raro) y/o flechas (especialmente si usas el Horda demasiado rápido), su oponente en la mayoría de los casos se encontrará frente a tropas de las que puede tener problemas para deshacerse o bien extractor que puede verse obligado a irse, lo que puede resultar fatal cuando tienes un excelente golpe fuerte.

Incluso si solo juegas un hechizo, que es la norma en un mazo tres mosqueteros, tienes bastante que hacer de manera brillante, haz empujones en ambos lados y las "tres coronas" con bastante frecuencia. Además, el hecho de que el mazo no tenga cartas épicas o legendarias lo hace eficiente en la escalera, ya que puedes subir de nivel las cartas más fácilmente.

Mazo Loupanji Anti Fantasma Real, con el mago electro

Composición de la cubierta

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Gigante

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Globo

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mega gárgola

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Cazador

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Electro-mago
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Electrocución / Zap
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Tóxico
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lápida

Coste medio : 3,8

dificultad : Medio

Lo que podemos ver al principio es una variación de la baraja. globo gigante, que es un gran clásico, pero con añadidos que lo hacen fuerte en este meta, como el Cazador, Tóxico y la Lápida. En cualquier caso, si el jugador contrario juega el Golem o una carta pesada, debe sancionarla con un combo Gigante/Cazador et Globo eso duele.

Sin embargo, cómo este mazo es un contraataque al fantasma real ? Una de las cosas más importantes a tener en cuenta es la lápida. El hecho de que pueda crear regularmente Esqueletos lo obligará a descubrirse a sí mismo, lo ralentizará y ayudará a sus otras tropas a defenderse, especialmente a los mega gárgola. los Cazador también es útil, especialmente si puede disparar primero. Cuando lo combinas todo con el Gigante y el Globo, tienes un mazo muy sólido, que puede castigar fuertemente y que contrarresta bien la carta del momento.

Para obtener más información sobre este mazo y cómo jugarlo, le recomendamos que vea este video de DiosSalveLosPecesDonde lupanji jugar el mazo en cuestión.

Arena 11

Loupanji Magic Archer Giant Deck, con el Fantasma Real y el Príncipe. (copiar mazo aquí)

Composición de la cubierta

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Gigante

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arquero mágico

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fantasma real

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mega gárgola
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Príncipe
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espíritu de hielo
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Electrocución / Zap
Clash Royale: Level Up Legendary Arena Giant Decks
Tóxico

Coste medio : 3,4

dificultad : Medio/Difícil

Este es un mazo que aparece en el "desafío profesional" y es una variación más agresiva del que tiene el Mosquetero y los guardias. LAbúsqueda mágica ofrece una opción defensiva más interesante que la primera, gracias a su gran alcance. Además, si dispara bien frente a una torre enemiga, puede golpearla, lo que puede ayudarte a ganar. Por el contrario, el fantasma real ofrece una solución más ofensiva que la guardias, que puede o no utilizar el Gigante.

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