Clash Royale - Mazo Arena Zappy Gigante 8

Nuestros artículos sobre Clash Royale Clash Royale - Zappy Arena Giant Deck 8 Un mazo increíble, pero muy efectivo.

Sobre Clash Royale, nuestra guía de cubierta, basada en la Gigante y la Alegre, te ayudará a entrar en las arenas. Este mazo recientemente quedó en primer lugar en un torneo de 10.000 gemas, lo cual no es coincidencia. De hecho, se basa en el eterno Gigante y la Alegre, que ve saltar su popularidad gracias al último balanceo. Entenderás por qué esta baraja goza de una gran eficacia.



Composición de la cubierta

Clash Royale - Mazo Arena Zappy Gigante 8
Gigante

Clash Royale - Mazo Arena Zappy Gigante 8
Alegre

Clash Royale - Mazo Arena Zappy Gigante 8
mega gárgola

Clash Royale - Mazo Arena Zappy Gigante 8
bruja de la noche

Clash Royale - Mazo Arena Zappy Gigante 8
espíritu de hielo

Clash Royale - Mazo Arena Zappy Gigante 8
Electrocución / Zap

Clash Royale - Mazo Arena Zappy Gigante 8
Fireball

Clash Royale - Mazo Arena Zappy Gigante 8
extractor de elixir

Coste medio : 3,9

dificultad : Medio

función de las cartas

 

Gigante : La primera de tus condiciones de victoria. De hecho, le Gigante será tu esponja, es decir, tu tanque durante todo el juego. Tu objetivo es colocarlo al frente para que otras unidades puedan hacer el trabajo sin sufrir daños. Además, como tiene un coste de 5, se puede colocar más fácilmente que otros tanques, como el Golem.



 

Alegre : La segunda de tus condiciones de victoria. Debido a que es más rápida y se beneficia del nerf Thunderbolt, se vuelve interesante de tomar. En efecto, su fuerza de ataque y alcance son tales que puede despejar todo lo que quiera en su camino, haciéndola también efectiva en defensa. Además, aprovecha al máximo la Gigante, ya que es una carta que no tiene tantos puntos de vida.

 

mega gárgola : Uno omnipresente mapa aéreo para contrarrestar las principales amenazas aéreas enfrente. También puede hacer un buen daño si se la deja sola.

 

bruja de la noche : Nervioso, sigue siendo una carta que va bien con este mazo. De hecho, ella es tu mini tanque principal, pero también es fuerte en ataque, ya que genera Murciélagos que pueden complicar la defensa contraria.

 

espíritu de hielo : Una tarjeta ideal para facilitar la defensa, destruir pequeñas tropas, pero también el ataque, gracias a su gel. También es muy eficaz además de Borrar contra la Horda de Gárgolas.

 

Electrocución / Zap : Aquí se prefiere La boca, para tener más medios para luchar en el aire, pero también para interrumpir y redirigir ciertas unidades, como elArco-X por ejemplo.

 

Fireball : Un tipo a la moda y eficiente, capaz de dañar bien los edificios, y algunas tropas medianas, como tres mosqueteros. También se puede usar contra Barril de duendes et l 'Extractor de elixir. Él también es bueno en terminar un juego.



 

extractor de elixir : Sabiendo que vas a empujar con muchos elixires, el Extractor está ahí para que la tarea se simplifica, acelerando el paso. Ciertamente, es contrarrestable, pero mientras funcione a toda velocidad, tendrás más posibilidades de romper la defensa enemiga. Sin embargo, como explica Surgical Goblin (video al final de la guía), el hecho de que pueda dibujar hechizos como cohete puede ser una ventaja, ya que ya no la tendrá para contrarrestar Zappy y (o) tus empujones.


 


Inicio / medio juego (hasta 1min) 

Su objetivo a lo largo del juego será construir empujones con el Gigante, apoyándolo con una o más unidades. Sin embargo, la pose de entrada no sería muy inteligente y es mejor esperar a ver qué puede tener el oponente. Efectivamente, de esta forma, entenderás con qué va a atacar y, por tanto, con qué debes defenderte.


Entonces tienes dos opciones: 

→ Si una o más unidades están vivas, pon el Gigante al nivel de la cubierta para hacer un contraataque.

→ Si no tienes ninguno o se ha usado un hechizo, usa tu extractor de elixir.

Si contrarresta a este último con la cohete, utilizar el Alegre puede ser bienvenido, dependiendo de lo que tenga. También puede usar el Minero y, en este caso, tener laespíritu de hielo en su mano es muy práctico. De lo contrario, en este momento del juego, tendrás menos agresividad y, por lo tanto, estarás más en una postura de contraataque.


Elixir doble y tiempo extra

En este punto del juego, deberías ser capaz de imponer tu juego y no sufrir más por el de tu oponente. En este caso, ejerza presión con empujones. Gigante, con el Alegre si es posible, sin perder de vista las ofensivas contrarias. También será menos dependiente de laextractor, pero mantenerlo en posición vertical es bienvenido. Si queda poca vida en un BIOLUMINISENCIA oponente, puedes usar el Fireball, girando, para terminar. Si sigues defendiendo y atacando bien, la victoria será tuya.

 

Cuál es el problema / Reemplazos

Hay un tipo de mazo que te causará mucha dificultad: el Cebo de troncos de cohetes. En efecto, la adición de este último, del torre del infierno y estilo de juego hará que el juego se complique, sin perderse de antemano. el Tóxico, usado a la defensiva, también puede ser problemático. De lo contrario, deberías hacerlo bien contra el resto de mazos del mercado, siempre y cuando juegues correctamente.

En cuanto a los Reemplazos, sería difícil quitar una de las cartas de este mazo. Sin embargo, Poison puede reemplazar a Fireball, si lo desea. Si quieres jugar sin la Bruja Nocturna, puedes tomar elElectro-mago, el Bruja, Ver el Mini PEKKA, lo que más te convenga.

 

Bono

Nuevamente, un video de Choque con Ash en esta baraja, mostrando cómo se juega. También tenéis, más abajo, el vídeo de esta misma baraja, pero interpretada por Duende quirúrgico :

 

 

 

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