Clash Royale: Mazo Golem Fantasma Real de Arena 7

Nuestros artículos sobre Clash Royale Clash Royale: Royal Arena 7 Baraja Ghost Golem Una variación sin las barajas Extractor de Golem, pero no exenta de eficiencia, todo lo contrario.

Sobre Clash Royale, nuestra guía de cubierta, basada en la Golem y el fantasma real, te ayudará a entrar en las arenas. Aquí tenemos una lista que ya ha demostrado su eficacia en el modo Torneos y no se basa en elextractor de elixir, incluso si el costo de la plataforma es muy alto. Sin embargo, la adición de cartas como la Chozas de duendes, el Máquina voladora y el fantasma real, nuestra estrella, hace que todo funcione.



 

Composición de la cubierta

Clash Royale: Mazo Golem Fantasma Real de Arena 7
Golem

Clash Royale: Mazo Golem Fantasma Real de Arena 7
fantasma real

Clash Royale: Mazo Golem Fantasma Real de Arena 7
Chozas de duendes

Clash Royale: Mazo Golem Fantasma Real de Arena 7
Mega gárgola

Clash Royale: Mazo Golem Fantasma Real de Arena 7
Máquina voladora

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bruja de la noche

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Electrocución / Zap

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Tóxico

Coste medio : 4,1

dificultad : Medio/Difícil

 

función de las cartas :

Golem : The principal condición de victoria, sin ninguna duda. Como todos los tanques, su objetivo principal es asegurarse de que sus unidades puedan hacer el trabajo detrás de él. Sin embargo, el hecho de que pueda lanzar sus dos Golemitas tras su muerte, sumando el daño a la muerte de estos últimos, puede complicar mucho la tarea al adversario.



fantasma real : L'otra condición de victoria. Para ser más precisos, es una carta que es efectiva en defensa, pero también en ataque, especialmente cuando se usa en contraataque. Su versatilidad y su mecánica de "desaparición" también lo hacen más difícil para el oponente. Un gran añadido, sin duda.

Chozas de duendes : Una carta ideal para iniciar un juego, mejorar tu defensa y crear atención. Tener un edificio siempre es bueno para la defensa, pero la cabaña también creará una presión constante, lo que puede obligar al oponente a golpear unidades o un hechizo como Veneno, por ejemplo. Como decimos Duende quirúrgico además, es una carta que no necesariamente revela la composición de nuestro mazo.

Mega gárgola : Una carta que es excelente en defensa aérea y solar, que también puede hacer un buen daño. El hecho de que tenga buenos puntos de vida es una ventaja innegable.

Máquina voladora : Se siente más cómoda en ataque, porque tiene un alcance que puede marcar la diferencia, como su daño. También es buena en defensa, aunque en la mayoría de los casos, la tarea recaerá naturalmente en el Mega gárgola, porque tiene más vida.

bruja de la noche : Una carta icónica de las barajas Golem. Ella ofrece una defensa terrestre bienvenida, incluso si no es totalmente su fuerte. Lo que importa es su dualidad en tierra y en el aire, gracias a su Murciélagos, mejorado gracias a Golem.

Electrocución / Zap : Una carta imprescindible en este tipo de mazos, ya sea para interrumpir (como el dragón del infierno) o para contrarrestar unidades pequeñas.


Tóxico : Tu hechizo más pesado, que es capaz de reducir la influencia de los edificios enemigos (elextractor incluido), pero también útil en defensa, como en ataque. Es decir, es una carta que siempre ha destacado por su versatilidad y que encaja como anillo al dedo en esta baraja. Finalmente, no dudes en usarlo contra un Cementerio, haciéndolo casi inútil.
 


Inicio / medio juego (hasta 1min)

Cuando tienes una plataforma pesada, especialmente con el Golem, esto significa que en la gran mayoría de los casos se aplicarán dos principios. Lo primero es que cerrar de golpe el Golem de entrada, en la mayoría de los casos, te llevará a la derrota. El otro principio es que tu actitud, al comienzo del juego, será defensiva.

Como escribimos, el Chozas de duendes es una excelente apertura, ya que tienes suficiente para defender detrás, en general, sin importar lo que te lance tu oponente. De lo contrario, no hagas nada y en este caso se producirán dos situaciones.
La primera, que es la más común, es que tu oponente vaya a lanzar una ofensiva y en este caso debes defender con lo que tienes y lo más adecuado. En el segundo caso, dado que tu mazo es mejor durante el período de doble elixir, puedes esperar a que llegue el minuto restante, ya que tu mazo está hecho para ganar la partida con un empujón devastador, o incluso dos.


En cuanto a fantasma real, trata de usarlo, si es posible, cuando te queden dos unidades después de una defensa: cuesta poco elixir, pero el daño potencial es excelente e incluso puede hacerte ganar una Torre, que no se debe descuidar.
En cuanto a GolemÚselo solo si está seguro de que al ponérselo sufrirá un daño razonable o no sufrirá ningún daño. De lo contrario, debes mantenerlo durante el período de doble elixir, donde es mejor explotarlo.


 

Elixir doble y tiempo extra

Aquí es cuando su mazo será más efectivo y debería marcar la diferencia, si aún no lo ha hecho. Debería poder imponer su Golems y centrar la atención del rival en su defensa, aunque siempre hay que estar atento. No dude en hacer sus empujones en la línea donde está actuando Cabane.
Si lo haces bien, deberías poder aterrizar otro Golem antes de que tu empuje inicial sea totalmente eliminado o si ha tomado la Torre, para mantener la presión. Si has jugado tus cartas sabiamente y no estás en una gran desventaja, la victoria debería ser tuya.

Cuál es el problema / Reemplazos

Como os podéis imaginar, las cartas que dan problemas son los tanques o antitanques, como el dragón del infierno, el torre del infierno, PEKKA y el megacaballero. Para las dos primeras cartas, es crucial usar tu Máquina voladora, que puede marcar la diferencia, con el Zap. Para los otros dos, el que causará más preocupación es el PEKKA . Sin embargo, con tu poder de golpe y si no cometes grandes errores, eventualmente debería pasar o hacer un buen daño.

Lo que probablemente cause más problemas son los mazos de tipo ciclo, especialmente cuando son muy agresivos. Efectivamente, el riesgo en este tipo de casos es que como tu mazo sea pesado, habrá más posibilidades de que no puedas imponer tu juego, o que cometas errores en defensa. El resultado final es que conduce a demasiada pérdida de elixir y un ciclo que es menor. Con el resto deberías estar bien.

 

Solo un reemplazo, en nuestra opinión, es posible en este mazo, en nuestra opinión, y ese es el fantasma real. Si no lo tiene o lo considera demasiado débil, le recomendamos encarecidamente que lo reemplace con otros dos legendarios:

- La ladrón : con él, mantienes este componente de contraataque y el lado aburrido para defender.

- La Leñador: Si tenemos en cuenta el último balance, también representa una opción viable que dará un impulso a tus unidades al morir, al tiempo que hace muy buen daño y no es demasiado frágil.

 

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