Clash Royale: Mazo Zap / Log Bait Arena 9

Nuestros artículos sobre Clash Royale Clash Royale: Deck Zap / Log Bait Arena 9 De vuelta a la moda, este mazo, a base de scratching y errores, es muy malo.

Sobre Clash Royale, nuestra guía de mazos, basada en la estrategia "Zap / Log Bait", te ayudará a subir de nivel en las arenas. Ocupó el puesto número 1 de las barajas que permitieron 20 victorias durante el desafío que dio acceso a la fase 2 del CCGS Otoño. Revelando su fuerza Modo de torneo (un poco menos en escalera), este mazo se basa en la estrategia Zap o Log Bait, que se reduce a obligar al oponente a usar uno de estos dos hechizos (o el flechas), para obtener una ventaja sobre aquellos con los que, en teoría, no puede tratar (o con pérdidas). Junto con una gran defensa, este mazo lo hace, como dijimos, realmente mal.



 

Composición de la cubierta

Clash Royale: Mazo Zap / Log Bait Arena 9
Barril de duende

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Pandilla de duendes

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Princesa

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Caballero

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espíritu de hielo

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La boca

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cohete

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torre del infierno



Coste medio : 3,3

dificultad : Medio/Difícil

 

función de las cartas

estaba en goblins : La primera de tus condiciones de victoria. Dado que se puede lanzar en cualquier parte del mapa, el objetivo es ponerlo directamente en una torre, protegida o no por una unidad, ya sea para hacer daño o para ver lo que posee el oponente. Solos (hay 3 de ellos), hacen un buen daño, lo que la mayoría de las veces obliga al oponente a lanzar un hechizo, de ahí el término Borrar ou Cebo de registro.

 

Pandilla de Gobelinos : La segunda de tus condiciones de victoria. Como el Barrilete, si se dejan solos, hacen una gran cantidad de daño, lo que obliga al oponente a usar un hechizo, que puede obligar al oponente a defenderse perdiendo elixires. Al final de un partido, también pueden ser muy útiles en defensa.

 

Princesa : La tercera de tus condiciones de victoria. A pesar de su fragilidad, es una tarjeta complicada de manejar, especialmente si usaste tus hechizos. De hecho, gracias a su alcance, puede alcanzar objetivos desde muy lejos, ya sea desde la línea opuesta o desde el puente antes del río. Por lo tanto, es la única unidad, fuera del cuartel general, que puede hacer esto.

 

torre del infierno : Una baraja con una buena defensa debe tener la mejor herramienta antitanque. Si el oponente prepara mal su push, con cartas como la Golem o el Sabueso de lava, por ejemplo, lo pagará caro.



 

Caballero : Tu mini-tanque al sol, capaz de tocar la toalla por unos instantes, pero también muy útil en defensa, haciendo un daño importante.

 

espíritu de hielo : Uno buena carta para completar un empujón contrario, útil tanto en ataque como en defensa, gracias a su gel corto.

 


La boca : Una carta muy útil en defensa, porque te permite disminuya la velocidad o detenga los empujones rápidos en el piso, sino también pequeñas unidades.

 

cohete : Un hechizo versátil, porque hace muy buen daño en un radio. Incluso si su objetivo principal es ofensivo, también es útil en defensa, en contra de Tres mosqueteros por ejemplo. Usted debe saber (y maestro) que puedes camuflar el Fût de Goblins en el humo de la Roquette y, como resultado, un oponente desatento corre el riesgo de tener una pequeña sorpresa.

 


Inicio / medio juego (hasta 1min) 

Es una baraja que, como vemos, no tiene necesariamente una carta que te haga ganar, sino un set. Aquí, como prioridad, debes mantener una presión constante sobre tu oponente, para evitar en lo posible que construya empujones (o castigos), especialmente en este momento del juego. Además, tu ofensiva debe basarse lo más posible en lo que tiene tu oponente y generar un mejor ciclo de salida, con las ventajas de elixir que tienes, aunado a la ligereza de tu mazo. .


Dependiendo de lo que tengas, Tu meta, al principio no va a ser para esperar, a menos que su mano inicial no sea buena. si tienes el Barril de duendes, el Princesa o el Pandilla de Gobelinos, lo mejor es poner una o una entrada, a ver que tiene el rival. Después de conocer este punto, tu objetivo será modelar tu ataque sobre lo que tiene, mientras aseguras tu defensa correctamente. No dudes, cuando puedas, en utilizar el Caballero para absorber golpes, como escribimos arriba. En este punto del juego, su cohete no va a servir mucho, a menos que su oponente decida jugar el Tres mosqueteros no separados (ventaja de 3 elixires).

 


Elixir doble y tiempo extra

Incluso si tu oponente debería tener menos dificultad para defender, siempre debes mantener esta presión constante, sabiendo que el cohete se usará más para terminar los turnos opuestos. Si necesario, puedes adoptar un juego más defensivo, especialmente si una torre opuesta está a punto de caer. Si logras arañar las torres opuestas lo suficiente y usas el Rocket y tus unidades correctamente, usted debe ser el ganador.

 

 

Cuál es el problema / Reemplazos

Este mazo puede tener problemas contra algunas cubiertas aéreas, especialmente si usan Gárgolas. De hecho, cuando miras más de cerca, no tienes unidades aéreas, e incluso si tienes las Princesa, no tienes la bebé dragón, por ejemplo, para manejar estas cosas más fácilmente. Ojo, en el caso de los Reemplazos, que puedes tener este mazo sin cartas legendarias, pero eso reduciría bastante su efectividad. Si lo desea, le recomendamos que reemplace el Princesa por Duende en Sarbacane et La boca por Zap/Electrocución.

 

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