Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9

Nuestros artículos sobre Clash Royale Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9 ¡Este mazo basado en el Mega Knight y el Zap/Log Bait te ayudará a subir de nivel en las arenas!

Se trata de uno de los mazos más exitosos del momento: el Mega Knight Bait. Esta se basa en una estrategia de la que hablamos en esta guía. Aunque este listado no contiene la tarjeta icónica que es el Barril de duendes, tienes un conjunto poderoso y cartas que molestarán al oponente y dificultarán la colocación de sus hechizos y especialmente su Zap. Además, las posibilidades de contraataque son excelentes.



 

Código para copiar y pegar el mazo en Clash Royale

 

Composición de cubierta
Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
mega caballero
Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
Barril de esqueleto
Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
Menor
Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
dragón del infierno
Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
Duendes con lanza

Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
Pandilla de duendes

Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
Murciélagos

Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
Electrocución / Zap
Coste medio : 3,3 dificultad : Bastante difícil

 

función de las cartas

megacaballero : En una baraja como esta, tener un tanque como este es doblemente útil. Ayuda a proteger tus torres, ya que sobresale en la defensa contra tropas medianas. En ataque, tus tropas están bien protegidas en general, ya que será una esponja para que puedan trabajar con eficacia. No dudes en colocarlo de forma agresiva también, como te explicaremos.



 

Barril de esqueleto : Si se prefiere a la de Gobelins, es por su capacidad de ser una plaga. El oponente se hará la siguiente pregunta: "¿Debo colocar mi hechizo cuando revienta el Barril o antes, a riesgo de tener una defensa complicada detrás, sin una carta adecuada?" ". el Barril de esqueleto puede recibir algunos golpes de una torre o tropa antes de que estalle, tus otras unidades pueden usarlo y hacer el trabajo, lo que puede llevar a forzar el hechizo de luz del oponente (Borrar ou La boca).

 

Menor : Al igual que las otras dos cartas, puede absorber impactos de tus otras tropas ligeras. También es una carta muy útil para apuntar a un edificio en particular (como el Chozas de duendes oextractor de elixir) y servir como un mini-tanque en caso de emergencia.

 

dragón del infierno : El antitanque por excelencia. Va bien en una baraja porque obliga al uso de Borrar. Es una carta principalmente defensiva y que es interesante en el contraataque, especialmente si está protegida por el megacaballero. Debe usarse detrás de una Torre, en la mayoría de los casos.

 

Duendes con lanza : Una tarjeta de bajo coste que se utiliza principalmente para realizar tus pequeños empujones.

 

Pandilla de Gobelinos : Deberías usarlo principalmente para la defensa, ya que los Goblins hacen muy buen daño. En algunas situaciones, usarlos en ataque es algo bueno, especialmente si el Borrar ou La boca se usa y tienes suficiente para hacer un contador poderoso.

 


Murciélagos  : Su principal defensa aérea ligera (con la ayuda de su Torre), también son útiles para sus empujones cortos.


 

Zap/Electrocución : Sabiendo que necesitamos al menos un hechizo, el Borrar es más útil en este meta. De hecho, tenemos una carta que puede golpear el suelo y el aire, al tiempo que puede interrumpir a ciertas unidades.


 


Estrategia durante el juego (desde el inicio hasta la prórroga)

Este es un mazo en el que tienes que ser deliberadamente agresivo para salirte con la tuya correctamente. Tus ataques básicos deben ser de 5 elixires y consistir en una unidad que absorbe golpes (el Menor o el Barril de esqueleto) y otro que pone algunos atrás (el Duendes con lanza o Murciélagos). En general, es mejor usar el segundo para atacar. Esto le ofrece una dualidad aire y tierra, ya sea en la salida o en la meta. Además, el Menor es muy útil, como escribimos, contra los edificios. 


Sobre el uso de megacaballero, tienes que empezar desde un punto de partida en el que tienes que defenderte de un empujón de 4 elixires, ya sea una sola unidad o un grupo de unidades. Luego, dependiendo de la situación (dependiendo de las unidades/edificios), o comienzas con un fuerte empujón en el carril donde está, o lanzas otro empujón rápido en el otro carril, con el Pandilla de duendes si el Borrar ha sido utilizado.

La única situación en la que te verás obligado a estar a la defensiva durante un tiempo es cuando el oponente muestra una carta pesada, como la Golem o tres mosqueteros. De lo contrario, no debes dejar de ser agresivo si quieres ganar: a la fuerza, puede cometer errores y te beneficiarás mucho de ello.

 

 

que es problemático

El primer problema es que este mazo no tiene ningún edificio defensivo, lo que puede ser un problema contra algunas unidades, especialmente las Golem, Ver el Jinete de cerdo en algunos casos. Además, el hecho de que este sea un mazo liviano que solo tiene un hechizo hace que sea bastante difícil de jugar. Por lo tanto, trata de acostumbrarte jugando con los compañeros de equipo de tu clan, antes de jugarlo en desafío o escalera.

Los mazos que pueden darte más problemas son aquellos con cementerio y veneno. Si los dos se colocan al mismo tiempo, no tienes cartas que sean realmente efectivas para limitar el daño contra este combo y, por lo tanto, tendrás que ser inteligente o intentar que se quede atrás otra Torre.

 

Para comprender mejor cómo jugar este mazo, le recomendamos que vea este video de SirTag que lo juega a un alto nivel.

 

 

 

 

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