Después del lanzamiento delElectro-dragón y el último balance, llegó el momento de mirar las barajas que están sonando actualmente, sean originales o no. Para ello, os ofrecemos la primera "Semana de barajas". Durante una semana, les hablaremos de 7 mazos, o 1 por día, que se pueden jugar y disfrutan de cierta efectividad en el meta actual.
Durante esta semana, verás principalmente listas originales, que utilizarán el último balance en la medida de lo posible, pero también el Electro-dragon, como veremos más adelante.
Día 1: Megacaballero, Minero y Espejo de Soking (Arena 11)
Código para copiar y pegar el mazo en Clash Royale
Composición de cubierta | |||
mega caballero |
Menor |
ladrón |
Electro-dragón |
Pandilla de duendes |
duende sarbacano |
Electrocución / Zap |
Espejo |
Coste medio : 3.4 | Tipo : Ciclo / Control |
Uno puede sorprenderse de la entrada de la presencia del Espejo, que es una tarjeta muy poco utilizada. Sin embargo, la ventaja de tenerlo en este mazo es que las cartas que se benefician de él tienen un coste no tan elevado, como el ladrón, Pandilla de duendes, duende sarbacano et l 'Electro-dragón.
En cualquier caso, estamos ante un mazo que puede ser agresivo, con pequeños empujones como Menor / ladrón et Menor / duende sarbacano por ejemplo, ya sea defensivo, gracias a cartas como la mega caballero et l 'Electro-dragón que, cuando aplicamos Espejo, puede soportar relámpago. En cualquier caso, esta última es una excelente herramienta defensiva que puede frenar los empujes contrarios y con una eficacia que no pensábamos en un principio.
Este mazo requiere práctica, especialmente en el uso de la Espejo. Para ser más precisos, es necesario saber cuándo utilizarlo para copiar la carta más rentable en una situación determinada, lo que requiere un poco de práctica y conocimiento de los enfrentamientos contrarios. Para saber cómo jugarlo de manera efectiva, te recomendamos este video donde empapado jugarlo en el desafío.
Día 2: Cebo de mortero/minero v2 Arena 9
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Composición de cubierta | |||
mortero |
Menor |
Pandilla de duendes |
horda de gárgolas |
Pícaro |
|
La boca |
Fireball |
Coste medio : 3,5 | Tipo : Cebo / Ciclo |
Jugado por FORMA DEFINITIVA quien actualmente es el primer jugador del mes de noviembre por la cantidad de "Super Challenges" ganados, es una variación más adecuada para el meta actual del mortero minero, una baraja que presentamos el pasado mes de junio y que os recomendamos leer.
Aquí podemos ver el reemplazo de Duendes con lanza por Murciélagos, siendo este último demasiado lento para poder tener un impacto significativo. El otro cambio es el de Fireball en lugar de Borrar : esto lastra un poco el mazo (+0.2), pero ofrece más posibilidades de tener una mejor defensa y ataque, para terminar el juego más fácilmente, agregando que estamos en un meta que sucede más en el suelo que en el aire. .
Día 3: Cementerio de esqueletos gigantes Arena 11
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Composición de cubierta | |||
esqueleto gigante |
Cementerio |
mago de hielo |
Electro-mago |
mega gárgola |
Barril bárbaro |
Tornado |
Tóxico |
Coste medio : 3,8 | Tipo : Control |
Está claro que se trata de una baraja, como su tipo indica, que se va a jugar mayoritariamente en la época del doble elixir, ya que es ahí donde va a brillar la baraja. De lo contrario, tienes un mazo muy poderoso a la defensiva, especialmente con el esqueleto gigante, mago de hielo y hechizos que no sean Cementerio.
Le Barril bárbaro aquí es muy importante, ya que a menudo te permitirá tener una tropa por un pequeño costo que tanqueará ligeramente la Torre, lo que ayudará a la Cementerio en gran medida, sin sacrificar totalmente su defensa. Además, no intentes usar este último solo (es raro) y no es realmente obligatorio combinarlo con el Tóxico.
Sepa que este mazo está tomado de este video donde lo juega Peligro, quien fue miembro de NRG Esports en CRL NA.
Día 4: Royal Giant Furnace v2 Arena 11
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Composición de cubierta | |||
gigante real |
Horno |
guardias |
mega gárgola |
Electro-dragón |
dragón del infierno |
Barril bárbaro |
relámpago |
Coste medio : 4,1 | Tipo : Control |
Habiendo sido jugado por los franceses Ouahleouff en super desafío (e incluso en vivo), es un mazo que trae una versión más pesada y más fuerte defensivamente que la de Azul Rey, antes de muchos cambios y adiciones en el juego.
Debido a estas adiciones, su objetivo realmente será contrarrestar lo que el oponente va a hacer, ver cuándo ha usado su(s) condición(es) de victoria y usar su gigante real en este caso preciso. L'Electro-dragón es una adición importante, ya que ralentizará el progreso del oponente y es potencialmente útil cuando está con un gigante real en phase de push.
La relámpago, aquí, se usa generalmente en la fase ofensiva para contrarrestar las tropas y los edificios opuestos, en particular elElectro-dragón e incluso si el dragón del infierno no te mueras. Guards y Barbarian Barrel también son buenas adiciones defensivas.
Día 5: Log/Zap Bait Mirror Arena 11
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Composición de cubierta | |||
Barril de duendes |
Princesa |
Caballero |
duende sarbacano |
Pandilla de duendes |
La boca |
cohete |
Espejo |
Coste medio : 3,1 | Tipo : Cebo / Ciclo |
Presentado en este video e interpretado por Duende quirúrgico, es un mazo bastante clásico en su diseño, con un tanque pequeño, medios para escupir pequeños hechizos, un gran hechizo para acabar o atrapar al oponente y un coste ligero. Mucho menos lo es la presencia de la Espejo, que actualmente se está abriendo camino en el meta.
Se recomienda usar el hechizo para hacer Espejo en Barril de duendes, ya sea en el cohete juego tardío, que puede ser arriesgado (a menos que sepa que no morirá). Sin embargo, siéntete libre de usarlo en ciertas situaciones, como La boca en un empujón incómodo desde el lado contrario. De lo contrario, siéntete libre de poner el Rocket en un extractor de elixir para evitar que el oponente se adelante demasiado y tenga un ciclo mejor que el tuyo.
Día 6: 3 Mosqueteros Control Arena 12
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Composición de cubierta | |||
tres mosqueteros |
Cabañas bárbaras |
carnero de batalla |
fantasma real |
Murciélagos |
Máquina voladora |
Barril bárbaro |
Fireball |
Coste medio : 4,4 | Tipo : Control / Doble Carril |
Es una baraja que, como era de esperar, es pesada, sin medios de aceleración y que lo hará mejor en tiempos de doble elixir. Debido a esto, el objetivo de este mazo realmente será defender tanto como sea posible y luego contrarrestar usando las tropas restantes, agregando la mayor cantidad posible de tu River Battle Ram. Debes saber aquí que el Cabañas bárbaras tiene dos usos además de los defensivos: obligar al oponente a concentrarse en un carril y servir como cebo para los grandes hechizos del oponente (Fireball, Tóxico et relámpago la mayoria).
Este último aspecto para usar una de tus condiciones de victoria: tres mosqueteros. De hecho, si no tiene grandes hechizos, se verá obligado a poner unidades para contrarrestarlos y, si estás en una buena posición, puedes ejercer presión en ambos carriles, lo que puede complicar mucho la defensa contraria.
Día 7: PEKKA Minor "Bait" Arena 9
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Composición de cubierta | |||
PEKKA |
Menor |
duende sarbacano |
Barril de esqueleto |
Pandilla de duendes |
Murciélagos |
Barril bárbaro |
Tóxico |
Coste medio : 3,4 | Tipo : Cebo / Ciclo |
Un mazo bastante ligero con una buena defensa general (aunque débil en el aire), pero que no debe jugarse como un mazo de control. De hecho, tu objetivo será atraer a los pequeños hechizos enemigos y, sobre todo, utilizar tu Menor como mini-tanque para dos mapas en particular: tu duende sarbacano o el Barril de esqueleto. Debido a esto, puedes hacer mucho daño rápidamente si no responde. Para esta última carta, tienes que tener cuidado de que puedas poner tu Menor a medida que explota y hace que se estanque por el Esqueletos.
Le PEKKA estará allí para bloquear los grandes empujones en el suelo y será útil para el contraataque. Aparte de eso, no lo uses solo: tu objetivo es ejercer una presión constante sobre el oponente, lo que sería contraproducente.
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