El controlador de PlayStation 5 se llama DualSense

    Desde la introducción del controlador DualShock para la PlayStation original en 1997, cada una de las consolas posteriores de Sony ha llevado la convención de nombres a la próxima generación. Estaba el Dualshock 2 con PlayStation 2, el DualShock 3 con PlayStation 3 y el DualShock 4 con PlayStation 4. Ahora parece que la tradición terminará con PlayStation 5 y el recién presentado DualSense.

    El controlador de próxima generación de Sony, el DualSense, se parece mucho a la descendencia de un DualShock y un controlador de Xbox. Revelado en el Blog de PlayStation, el DualSense inalámbrico se ve un poco más voluminoso que su primo DualShock 4, y se parece más a un boomerang que a una patente de controlador presentada en Japón el año pasado, supuestamente mostrando el 'DualShock 5' de la época.



    Sin embargo, Hideaki Nishino, vicepresidente sénior de planificación y gestión de plataformas de Sony Interactive Entertainment, dijo que el equipo de desarrollo trabajó arduamente para crear un dispositivo bien diseñado y liviano.

    …teníamos que pensar en cómo encajarían los componentes en el hardware, sin que se sintiera voluminoso. Nuestro equipo de diseño trabajó en estrecha colaboración con nuestros ingenieros de hardware para colocar los gatillos y actuadores.

    Luego, los diseñadores dibujaron las líneas para la apariencia del exterior del controlador, con el desafío de hacer que el controlador se vea más pequeño de lo que parece. En última instancia, cambiamos el ángulo de los gatillos manuales y también hicimos algunas actualizaciones sutiles en el agarre.

    El controlador de PlayStation 5 se llama DualSense

    DualSense sigue los pasos de lo que parece ser el espíritu central de Sony con PlayStation 5: brindar a los jugadores una mayor inmersión. El controlador presenta retroalimentación háptica y disparadores adaptables, dos cosas que ya sabíamos.



    En lugar del ruido relativamente simple al que los jugadores se han acostumbrado a lo largo de los años, DualSense ofrece una gama mucho más amplia de variación táctil. Un ejemplo dado por Nishino menciona "la fragilidad lenta de conducir un automóvil a través del barro".

    Con el objetivo de proporcionar a los desarrolladores un mayor control sobre los aspectos sensoriales de sus juegos, DualSense busca abrir nuevas puertas de retroalimentación, particularmente a través de sus activadores de retroalimentación háptica "L2" y "R2", que tienen la capacidad de aumentar o disminuir el voltaje, por ejemplo.

    El botón de compartir que aparece en el DualShock 4 se encuentra en un área similar en el DualSense, pero ahora se llama el botón "Crear". Nishino se burla en la publicación del blog de PlayStation de que quiere que los jugadores tengan más control sobre cómo crean contenido centrado en el juego, como videos y capturas de pantalla. Sin embargo, no compartió nada concreto más allá de eso.

    También se integra un micrófono en el DualSense para permitir que cada jugador chatee con sus amigos. No se proporcionaron detalles específicos sobre la calidad del micrófono, aunque Nishino admitió que un auricular sería mejor para charlas grupales o largos períodos de uso.

    Todavía tenemos mucho que aprender sobre PlayStation 5 antes de su ventana de lanzamiento de vacaciones de 2020. Si bien el arquitecto principal del sistema PS5, Mark Cerny, recientemente arrojó algo de luz sobre las especificaciones técnicas del sistema en lo que se suponía que sería una presentación de GDC, todavía no lo sabemos. No sé exactamente cómo se ve la consola o cuánto costará.



    Estén atentos a GameSkinny para obtener más información sobre DualSense y PlayStation 5 a medida que aprendemos más.

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