Sakura Wars: un anime de verano entretenido pero defectuoso en forma de videojuego

Sakura Wars: un anime de verano entretenido pero defectuoso en forma de videojuego

Sakura Wars es un reinicio suave de la larga serie de SEGA. Al igual que sus predecesores, combina elementos de simulación visual y citas con robots steampunk, mientras la amenaza de una invasión demoníaca se cierne sobre una de las principales ciudades de la Tierra. Esta es sobre la línea de tiempo alternativa de Tokio en 1940, cuando se contrata al ex capitán de la Armada Seijuro Kamiyama para liderar la División de Flores, un escuadrón de combate compuesto exclusivamente por mujeres encargado de defender la capital japonesa.



Juegas como Seijuro mientras patrullas el Gran Teatro Imperial, que actúa como base de operaciones de la División Flor. Entre misiones de combate, pasas tu tiempo explorando varios lugares de la ciudad, descubriendo el colorido elenco de personajes del juego y construyendo relaciones con tus aliados en la División Flor.

Sakura Wars tiene un ambiente relajado al caminar por Tokio. El ritmo puede ser demasiado lento para algunos, pero le da un respiro a la sala de escenario intrigante. Dicho esto, no es un partido particularmente largo. Nos llevó alrededor de 15 horas ver la historia, pero la elección del jugador y los múltiples finales le dan al paquete un valor de repetición decente.

Sakura Wars: un anime de verano entretenido pero defectuoso en forma de videojuego

El camino que tomas se reduce en gran medida a qué miembro de la división de flores te enamoras, y ahí es donde entran los elementos del simulador de citas. Perseguir a la chica de tus sueños no es difícil, simplemente pasas tiempo con ellos cada vez que surge la oportunidad, pero Seijuro aún tiene que dominar el arte de coquetear. La mayoría de las conversaciones te dan tres opciones de diálogo, y elegir la respuesta correcta te acerca al corazón de ese personaje. Haz tu mejor esfuerzo para no enojarlos, y con suerte terminarás con tu waifu favorito cuando lleguen los créditos.



Es un sistema simple, pero a veces las opciones de diálogo son extremadamente vagas. Seijuro es el tipo de tonto que puede cambiar entre ser carismático y patético en un abrir y cerrar de ojos, por lo que tratar de predecir el resultado de una elección específica puede ser difícil. El mismo problema también se aplica a las opciones de diálogo que se encuentran a lo largo de la historia principal. La frustración aparece cuando seleccionas una opción que parece completamente normal, solo para ver con horror cómo Seijuro suelta algo totalmente inapropiado.

Para empeorar las cosas, generalmente se le reprende por elegir mal. Por supuesto, algunas de estas escenas pueden ser muy divertidas, pero crean un tono incómodamente inconsistente. Un minuto, las chicas de la División de Flores llaman a Seijuro un pervertido repugnante, y al siguiente lo siguen ciegamente a una batalla en la que toda su vida está en juego. siendo un degenerado a la mitad de la historia, pero nuevamente, es frustrante poder descarrilar escenas importantes a través de opciones de diálogo que parecen inocentes.

Sakura Wars: un anime de verano entretenido pero defectuoso en forma de videojuego

Pero para ser justos, la trama es dolorosamente predecible de todos modos. Verás que todos los giros vienen horas antes de que realmente sucedan, y no ayuda que los villanos sean asombrosamente impresionantes. Sakura Wars se enfoca en su elenco principal de personajes, y eso está bien, pero incluso Flower Division no puede escapar del tirón de la previsibilidad. Uno de tus aliados pasa exactamente por el mismo arco de personajes no una, ni dos, sino tres veces a lo largo de la historia, y en este punto comienzas a preguntarte si realmente hay alguna profundidad en estas personalidades.


Si bien hay algunos buenos momentos de carácter entre Seijuro y las chicas, se ven eclipsados ​​​​por tropos de anime cansados ​​​​que aparecen una y otra vez. No son personajes odiosos, pero se sienten subdesarrollados. Y, lamentablemente, eso es especialmente cierto para el elenco de apoyo del juego, la mayoría de los cuales apenas tienen tiempo suficiente para establecer cualquier tipo de personalidad que no sea del todo estereotipada.


Finalmente es una pena que no se pueda hacer más con los personajes de Sakura Wars. Hay una chispa entrañable en el elenco central, pero nunca te sientes facultado para extender tus alas. En cambio, están confinados a lo que es esencialmente un anime romántico de acción mediocre en forma de videojuego.

Sakura Wars: un anime de verano entretenido pero defectuoso en forma de videojuego

Hablando de acción, esta es la otra cara de Sakura Wars. La serie solía adoptar un sistema de combate basado en la estrategia por turnos, pero esta nueva entrega opta por escaramuzas al estilo de Dynasty Warriors. Este es un buen comienzo, y al principio nos decepcionó seriamente. Afortunadamente, el parche del primer día del juego mejora significativamente el combate al quitar la cámara y arreglar algunos hitboxes muy dudosos. ¡Justo a tiempo para la revisión!

Seijuro y compañía pilotean mechs de aspecto genial mientras luchan contra demonios de todas las formas y tamaños. Golpeas a los enemigos aplastando círculos y triángulos, mientras que presionar R1 te permite esquivar los ataques entrantes. Ajústelo correctamente y podrá disfrutar de un efecto de cámara lenta temporal. A pesar de su simplicidad, hay un ritmo bastante agradable para luchar, aunque alguna progresión hubiera sido bienvenida.


No actualizas tus disfraces ni actualizas tus personajes: tus habilidades siguen siendo las mismas durante todo el lanzamiento. Como tal, los escenarios de combate comienzan a parecer un poco superficiales, aunque cada capítulo de la historia se desarrolla en torno a una o dos grandes batallas. Al igual que los personajes, el combate no es malo, pero rara vez va más allá de lo básico.

Sakura Wars: un anime de verano entretenido pero defectuoso en forma de videojuego

En cuanto a la jugabilidad, Sakura Wars puede ser impredecible, y lo mismo se aplica a sus imágenes. En términos de presentación, tiene algunas buenas ideas. Por ejemplo, nos encanta cómo cada capítulo de la historia termina con una secuencia de estilo anime "La próxima vez en Sakura Wars", y los modelos de los personajes principales son fantásticos. Seijuro and the Flower Division fueron diseñados por el escritor de Bleach Tite Kubo, pero el elenco de apoyo fue diseñado por otros artistas reconocibles, y se nota. Algunos personajes parecen pertenecer a una propiedad completamente diferente, lo que lleva a un notable choque estilístico durante ciertas escenas. El uso de diferentes artistas es un concepto claro en el papel, pero en realidad los resultados distraen la atención de una obra de ficción coherente.


Pero bueno, al menos la música es coherente. Sakura Wars tiene una banda sonora sorprendentemente buena, con melodías pegadizas basadas en metales.

Conclusión

Sakura Wars es una fusión entretenida de simulación de citas y elementos de acción de machacar botones, pero se ve frenada por tropos de anime cansados ​​​​y algunos personajes decepcionantemente subdesarrollados. La historia general puede ser dolorosamente predecible, pero todavía hay diversión de caza de waifu aquí, y hay suficientes combates para mantener bajo control el ritmo relajado.

  • Hermosos momentos de carácter.
  • El combate es utilizable
  • Geniales personajes y diseños mecánicos
  • gran banda sonora
  • Valor de reproducción decente
  • Opciones de diálogo vagas o engañosas
  • Historia dolorosamente predecible
  • Personajes subdesarrollados
  • Lleno de tropos de anime cansados

No está mal 6/10

Política de puntuación
Revisión de copia proporcionada por SEGA

Añade un comentario de Sakura Wars: un anime de verano entretenido pero defectuoso en forma de videojuego
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load