Uncharted 4: A Thief's End – Song Swan de Nathan Drake es otra maravilla

Uncharted 4: A Thief's End – Song Swan de Nathan Drake es otra maravilla

Republicado el martes 24 de marzo de 2020: Traemos esta revisión de los archivos después de que se filtró la alineación de PlayStation Plus de abril. El texto original sigue.

Uncharted 4: A Thief's End no redefinirá el panorama de los juegos como sus predecesores, pero la última aventura de Drake es posiblemente la mejor hasta ahora. Con este viaje exclusivo de PlayStation 4, Naughty Dog ha vuelto a subir el listón de lo que es posible en el espacio de los juegos de acción cinematográfica. Y aunque, en su cuarto episodio, el viaje de trotamundos de Nate tendrá dificultades para sorprender a aquellos que se han cansado de las historias cargadas de escenarios del estudio de California, todavía está por encima de prácticamente cualquier otra experiencia narrativa del mercado.



Sin embargo, no es inmediatamente obvio. A Thief's End toma un poco de tiempo para comenzar, con los intercambios iniciales extendidos para sentar las bases para Sam, el hermano perdido del protagonista, que nunca ha sido mencionado en ediciones anteriores. El desarrollador no llega a reconfigurar la historia, pero al meter al hermano secreto en la parcela de propiedad existente, tienes que suspender tu incredulidad; él hace un buen trabajo al asegurarse de que el silencio del personaje principal tenga sentido, pero como con todo, una mirada más cercana lo dejará cuestionando algunas cosas.

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Sin embargo, elimine su fuerte personalidad y llegará a la conclusión de que el Drake mayor es una gran adición. Aprendemos más sobre la educación de Nate en esta campaña de quince horas que en los tres títulos anteriores combinados, y las complejidades de sus relaciones con Sam, Sully y, lo que es más importante, Elena forman la columna vertebral de una ficción que es tanto sólida como identificable. Esto, yuxtapuesto contra un telón de fondo de piratas y riquezas incalculables, da como resultado una verdadera trama de masa tipo cambio de página, donde estarás desesperado por descubrir el próximo giro.



Uncharted siempre ha inyectado ficción en la realidad, pero su giro en la perdida Libertalia de Henry Avery es el mejor telón de fondo histórico de la serie. El título está prácticamente lleno de tramas secundarias, muchas de las cuales se insertan silenciosamente en la aventura mediante el uso de coleccionables al estilo de Ish. Una vez más, el desarrollador no está inventando nuevos terrenos, simplemente haciendo lo que mejor sabe hacer; lo mismo ocurre con una secuencia de flashback que tiene todo el lado exploratorio divertido e interactivo de la sección de la tienda de Halloween de The Last of Us: Left Behind.

Pero aunque el ritmo se ralentiza para arrastrarse en algunos lugares, es un juego hábilmente elaborado: las pausas generalmente siguen a los momentos de acción intensa. En lugar de subir la apuesta siguiendo los teatros de Uncharted 3: Drake's Deception, el estudio optó por escenarios que son un poco más personales. Eso no significa que sean menos espectaculares, probablemente todos hayan visto la escena de la persecución en bicicleta, pero tienen un propósito mayor; la narrativa no se escribió solo sobre hazañas técnicas que la empresa quiere lograr.

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Y por esa razón, es el Uncharted más cohesivo desde Thieves, un logro impresionante considerando el área que cubre. Como en el caso de las entregas anteriores, atravesará el mundo y, aunque no describiremos ninguna de las ubicaciones por nombre por temor a estropear las cosas, puede estar seguro de que la variedad de entornos es impresionante. Estos niveles también son mucho más grandes que nunca: puedes salirte de los caminos trillados con regularidad, y la introducción de vehículos te da mucha más libertad para explorar.


No es un juego de mundo abierto, pero los diarios ocultos y las conversaciones opcionales están esparcidos por estos lugares más grandes, incitándote a peinar hasta el último centímetro de los espacios de juego meticulosamente detallados. Todo esto significa que la exploración se enfatiza antes que la acción, y aunque eso puede resultar divisivo entre aquellos que buscan el combate por encima del desarrollo del personaje, significa que los tiroteos se sienten notablemente más significativos cuando finalmente llegan. De hecho, a diferencia de los juegos más antiguos en los que tendrás miedo de oleada tras oleada de antagonistas, aquí estarás deseando que lleguen los tiroteos.


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Esto se debe principalmente a que están a años luz de los juegos anteriores. El diseño de sonido se ha revisado por completo, por lo que las armas crepitan en lugar de parar, mientras que los cuencos de acción recibieron el tratamiento The Last of Us, lo que te permite acercarte con una combinación de tácticas en el espíritu. La hierba alta, por ejemplo, te permite acercarte sigilosamente, mientras que el nuevo gancho de agarre te permite atravesar espacios de juego con velocidad. La munición limitada y la cubierta destructible te alientan a seguir moviéndote, y los excelentes controles aseguran que cada encuentro sea tan satisfactorio como el anterior.

El único inconveniente real es la inclusión del último cliché de Naughty Dog: enemigos blindados. Si bien hay muchas menos esponjas de bala presentes a lo largo de la campaña que en entradas anteriores, el estudio no puede resistir la tentación de lanzar algunas, y aún es frustrante arrojar granadas generosamente a los pies de un mercenario enviado por correo solo para mirar. marcharse ileso. Esos ojos, junto con los engranajes que colapsan constantemente y los acertijos que empujan la plataforma, respaldan la decisión del desarrollador de dejar la franquicia en lo alto: no puede reutilizar algunas de esas mecánicas nuevamente.


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Dicho esto, el agarre mencionado anteriormente y la presencia constante de personajes acompañantes realmente renuevan el recorrido del entorno: los logros del guión son sublimes. Tenga en cuenta los vehículos en la mezcla y terminará con una navegación realmente agradable; nunca es difícil, pero el título constantemente encuentra nuevas formas de preguntarte cómo llegar a la siguiente repisa. Los acertijos también, que han sido impredecibles en juegos anteriores de Uncharted, son mucho mejores aquí; son lo suficientemente exigentes como para dar una sensación de logro, pero también entretenidos de resolver.


Y probablemente deberíamos dedicar un párrafo a la presentación, que es simplemente impresionante de principio a fin. Los entornos más grandes no son menos densos y las vistas son algunas de las mejores que hemos visto en una consola. Pero es la dirección de arte la que lo supera: cada entorno es tan distinto e importante como el anterior, e incluso cuando pasas las últimas horas en el mismo espacio general, el estudio usa ajustes de iluminación sutiles y el clima para cambiar la gradación de color y crear diferentes estados de ánimo.

El modo multijugador es la guinda de este complejo pastel y, aunque revelaremos nuestras impresiones en línea en una próxima publicación, diremos que nos encanta lo que hemos jugado. La falta de cooperación será una gran fuente de decepción para muchos, pero Naughty Dog ya ha confirmado que llegará más adelante este año. Por lo tanto, tendrá que conformarse con la secuela competitiva por ahora, que es escasa en términos de modos, pero está bien organizada.

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Con una velocidad de 60 fps, el tirador básico se siente aún más fluido que la campaña para un jugador, y la adición del gancho de agarre junto con los ataques cuerpo a cuerpo cargables aporta algo un poco diferente a la secuela. Sin embargo, son los desbloqueos en el juego los que son el verdadero punto de venta único aquí; el dinero se puede acumular para completar los objetivos del juego y luego invertirlo en compañeros controlados por computadora que lo apoyarán o ayudarán a Mysticals.

Estos movimientos especiales de MacGuffin pueden cambiar el rumbo de la batalla cuando se usan adecuadamente, pero obviamente son costosos de desbloquear y deben estar en las manos adecuadas. Es un conjunto denso de sistemas, con pruebas basadas en bots diseñadas para ayudarlo a dominarlos a todos. Los modos tampoco son menos complejos: Team Deathmatch se explica por sí mismo, pero hay una alternativa clasificada que te permite moverte a través de las ligas; Capture the Flag, inspirado en el botín, no necesitará presentación, mientras que Command, un giro en Chain Link que ofrece una recompensa por la cabeza del MVP, puede tomar un poco más de tiempo para descubrirlo.

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Todo esto está respaldado por una rica lista de desbloqueables, desde modificaciones de armas hasta artículos cosméticos, para mantener las cosas frescas. La desventaja para algunos será la implementación de microtransacciones: los cofres se pueden comprar usando una moneda del juego llamada Reliquias, pero solo desbloquearás elementos aleatorios con estos; si quieres algo específico, deberás comprar Puntos Uncharted del Tienda PlayStation. La ventaja, por supuesto, es que todas las futuras actualizaciones y paquetes de mapas estarán disponibles de forma gratuita, lo que siempre es bueno.

Conclusión

Un final apropiado para una de las franquicias más célebres de PlayStation, Uncharted 4: A Thief's End se encuentra junto a The Last of Us en el pináculo de las experiencias de acción cinematográfica. La habilidad de Naughty Dog para contar historias apasionantes no tiene comparación, con el último capítulo de Nate equilibrando hábilmente la bomba contra temas genuinamente conectados. No redefinirá el género como Uncharted 2, pero la ambición ilimitada del desarrollador significa que es una aventura más grande, mejor y más hermosa que nunca.

Excepcional 10/10

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Revisión de la copia proporcionada por Sony Computer Entertainment

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