Clash Royale: 5 consigli sull'Elettro-mago

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    Sur Clash Royale, i 5 consigli sono articoli regolari che ti daranno chiavi aggiuntive per suonare meglio il titolo di Supercella. Si concentrano su un'unità e sono consigliati ai principianti, ma possono essere fonte di ispirazione per tutti. Per questa 5a emissione è comunque efficace una carta che, anche se nerfata due volte: laElettromago.



    Clash Royale: 5 consigli sull'Elettro-mago

     

    1. L'Elettromago, ogni volta che mette a segno un colpo, piazza un piccolo stordimento, come il Gel oFolgorazione / Zap. Tuttavia, il vantaggio di questo processo, quando è ben fatto, è che ti permette di costringere una truppa o un edificio d'assedio a cambiare bersagli, specialmente se prendono di mira una delle tue Torri.

     

    2. A causa di questa proprietà, se metti ilElettromago contro Zappy, quest'ultimo sarà inutile. Infatti, non avrà mai il tempo necessario (4 secondi) per caricare la sua mossa. Inoltre, l'impatto di drago dell'inferno sarà notevolmente ridotto.

     

    3. Danno alla generazioneElettromago, nel livello Torneo, uccidi il Pipistrelli, spiriti del fuocoGoblin lancia e Scheletri istantaneamente, il che può essere pratico in contrattacco o se abbiamo più incantesimi.

     

    4. Un Elettromago può attaccare due unità contemporaneamente, il che può essere molto utile in difesa. Solo, il trucco è che se lo metti tra due unità, può attaccarle frontalmente, ma anche da dietro. Così facendo, può quindi rivelarsi eccellente per uccidere i 2 Pipistrelli che compaiono alla morte del strega della notte. Inoltre, se piazzi una o più unità mentre sta mirando a un'altra (o a una Torre/Edificio), può colpirla (o solo una).



     

    5. Contro il Carlini di lava (della morte di Segugio di lava), ioElettromago rappresenta un'ottima opzione di difesa. Servirà infatti ad assorbire i colpi e, con l'aiuto di una Torre, verranno eliminati molto rapidamente.

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