Clash Royale: aggiornamento e bilanciamento del 12 febbraio 2018

    I nostri articoli su Clash Royale Clash Royale: aggiornamento e bilanciamento del 12 febbraio 2018 Il bilanciamento delle carte è avvenuto lunedì 12 febbraio... Sappiamo anche di più sulla nuova carta: l'Arciere Magico!

    Dopo una fuga di notizie lo scorso fine settimana sul sito di Clash Royale, ora è ufficiale. Queste modifiche sono ora efficaci, ma l'Arciere Magico, una nuova carta leggendaria, non sarà disponibile direttamente...


     

    Clash Royale: aggiornamento e bilanciamento del 12 febbraio 2018

    Nerf : Mega Knight, Skeleton Barrel, Knight, Inferno Dragon
    Up : Ladro, Valchiria, Principe Oscuro,


     

    Mega Cavaliere: 25% di spawn e danno da salto; raggio di schieramento ridotto (lo schieramento non infliggerà danni oltre il ponte e il fiume).
    Un nervo che ha impiegato molto tempo per arrivare, ma che sentivamo sarebbe arrivato da molto tempo. È molto bravo in contropiede, ma dove il mega cavaliere è più efficace, è sulla difesa in reazione o a livello del ponte, di fronte a truppe come il tre moschettieri, il ariete da battaglia e Cavaliere di maiali. Il fatto che il danno di spawn e jump sia stato aumentato da 480 a 360 è significativo, aggiunto a un raggio più stretto. D'altra parte, non cambia nulla su a Moschettiere che è al 100% di salute: in modalità Tornei, sarà sempre morto sulla generazione + un colpo.

     

    Barile di scheletro: numero di scheletri 8 → 6.
    Un nerf logico per una carta che viene utilizzata in molti mazzi oggi. Pertanto, non difenderlo sarà meno punitivo, anche se il suo potenziale in un mazzo Log/Zap Bait sarà comunque presente. 


     

    Cavaliere: - 6% di punti ferita.
    Un altro nerf logico per una carta che è una scelta predefinita se si ha bisogno di un mini-tank nel proprio mazzo.


     

    Drago Infernale: cambio di destinazione più lento.
    Un nerf che può essere fastidioso, ma che non toglie la sua quintessenza dell'abilità anticarro. Su un incantesimo o su una truppa ben piazzata, è un nerf che rimane aneddotico, come quello del Capanne dei Goblin nel bilancio precedente.

     

    Valkyrie: velocità di digitazione 1.5 sec. → 1.4 sec.
    Un bel po' in su che andrà a beneficio delle arene inferiori, ma non dovrebbe influire sul livello alto.

     

    Ladro: campo di carico minimo 4 → 3.5.
    Un altro leggero aumento che dovrebbe avvantaggiarlo per subire meno danni ed essere più mobile.


     

    Principe Oscuro: velocità di digitazione 1.4 sec. → 1.3 sec. ; punti ferita +5%.
    Questa è la 5a di fila per una carta che sta ancora lottando per trovare un posto duraturo e continuato nella meta di Clash Royale. Questo significa che a livello di torneo (4), supera la barra di 1.000 punti vita (senza lo scudo), che è una pietra miliare significativa. Non sarebbe sorprendente vedere di nuovo mazzi con quest'ultimo, come il Giant Double Prince.


    Arciere magico: presto nell'arena...

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