Clash Royale: Arc-X Deck Cycle Arena 11

I nostri articoli su Clash Royale Clash Royale: Deck Arc-X Cycle Arena 11 Un mazzo molto leggero, che ha dimostrato il suo valore e che ti farà progredire.

Sur Clash Royale, la nostra guida ai mazzi, basata suArco-X, ti aiuterà a entrare nelle arene. Come la mortaio, TheArco-X ha ricevuto un leggero aumento della sua velocità di schieramento, rendendolo una scelta ricorrente nella meta corrente. Inoltre, si può notare che è associato ad a mazzo di tipo ciclo, la cui strategia si basa sulla sua leggerezza. Certo, questo componente significa anche che rimane difficile da giocare, ma se vuoi progredire Clash Royale, è un mazzo che ti sarà di grande aiuto.



Ultimo aggiornamento : 30 marzo

Codice per copiare e incollare il mazzo su Clash Royale.

Composizione del mazzo
Clash Royale: Arc-X Deck Cycle Arena 11
Arco-X
Clash Royale: Arc-X Deck Cycle Arena 11
Tesla
Clash Royale: Arc-X Deck Cycle Arena 11
golem di ghiaccio
Clash Royale: Arc-X Deck Cycle Arena 11
Spirito del ghiaccio
Clash Royale: Arc-X Deck Cycle Arena 11
Scheletri

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Arcieri

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Il ceppo
Clash Royale: Arc-X Deck Cycle Arena 11
bolide
Costo medio : 2,9 difficulté : Abbastanza difficile

Funzione delle carte

Arco-X : Vostro principale condizione di vittoria, come avrai intuito. È un edificio della sede, il che significa che la sua portata ti consente di colpire le torri della corona dell'avversario, senza attraversare il ponte. Anche se non può colpire le unità aeree, quando viene lasciato solo e senza nulla che lo interrompa, l'avversario vedrà la sua torre bruciare lentamente davanti ai suoi occhi, senza che lui possa rispondere. È anche un buon contraccolpo Capanne dei Goblin.



Tesla : Da quando ha ricevuto un aumento significativo del danno lo scorso ottobre, la mappa è molto interessante con cui giocare.Arco-X, formando una potente combo. Insieme alle altre carte in tuo possesso, questa è lì per impedire alle truppe nemiche di raggiungere le tue Torri e il tuo X-Arc subendo troppi danni.

golem di ghiaccio : Uno éponge che aiuta a focalizzare l'attenzione e aiuta le altre unità a liberare il campo. A causa dei suoi danni alla morte, è molto utile contro piccole unità. Comunque un'ottima carta, specialmente in un mazzo così leggero.

Spirito del ghiaccio : Uno altra carta di supporto efficace. Si sinergizza con il mazzo, in quanto può aiutare altre carte a portare a termine il lavoro, ma anche eliminare piccole unità, come Pipistrelli.

Scheletri : Sono lì per distrarre le unità nemiche, il che aiuterà il Tesla e le altre unità per eseguire il lavoro di eliminazione necessario per ilArco-X.

Arcieri : La tua principale unità antiaerea, è stata scelta perché possiamo separare gli arcieri sulla Torre del Re, ma anche per le loro gittate, il che li rende più interessanti Mega Gargoyle.

Il ceppo : Noterai che nella scelta degli incantesimi sono stati scelti quelli che possono respingere un avversario e in questo caso, Il ceppo è ciò che è necessario per le truppe di terra.

bolide : Una carta che gode di una buona versatilità. Infatti, nel difesa, permette di infastidire una buona somma di unità, di contrastare parzialmente laestrattore di elisir e può terminare una partita, per ogni evenienza. Inoltre, può respingere le unità medie, il che si sposa bene con la filosofia generale del mazzo.



 


Inizio/medio gioco (fino a 1 minuto) 

La strategia sembra semplice in sé, ma l'esecuzione non è necessariamente così. Il costo diArco-X essendo 6, correre il rischio di metterlo in gioco è un rischio folle, che può esporvi a un contrattacco o essere inefficace. In tal modo, l'inizio del gioco è lì per vedere cosa farà l'avversario. Se ritieni che sarebbe stupido chiedere, non farlo e difendi. In questo caso, reagisci a quello che fa o cicla le tue carte, finché non hai una mano praticabile (e Combinazione Arc-X/Tesla, se possibile).


Quando vedi che hai un'opportunità o l'avversario sferra un attacco ad alto costo sulla linea opposta (Golem, Segugio di lava per esempio), metti il ​​tuo Arco-X e difenderla a tutti i costi, senza trascurare troppo il contrario. Questo è anche il punto in cui è importante sapere cosa ha il tuo avversario, perché logicamente conosci le unità più efficaci per rispondere all'assalto dell'avversario.



Finché le tue condizioni di vittoria hanno un campo libero, il tuo avversario dovrà aspettare che il tuo edificio d'assedio venga distrutto o che i suoi elisir si ricarichino. In seguito, trattandosi di un mazzo di tipo ciclo, la cosa più importante è, senza sacrificare la tua difesa, ruotare il tuo mazzo il più velocemente possibile. Arco-X. Inoltre, se ritieni che ti troverai in una situazione tesa, mettere quest'ultimo in difesa è una buona opzione.


Doppio Elisir e Straordinario

Hai due opzioni a tua disposizione. O continui ad attaccare (per finire una o più torri) o passi alla difesa. Tuttavia, non devi dimenticare di ciclare rapidamente il tuo mazzo, il che è incoraggiato dal costo di quest'ultimo. Se passi alla difesa, il tuo Arco-X tornerà utile, poiché attirerà le unità nemiche, facendole perdere tempo. Se lo fai bene e la fortuna è dalla tua parte, la vittoria sarà tua.

Cosa è problematico

Il tuo più grande nemico sarà il Golem ed è anche il miglior counter di questo mazzo, al punto da poterlo riassumere in questa frase: "Se il mio avversario gioca Golem, ho il 95% di possibilità di perdere. Infatti, fintanto che sarà ben supportato, avrete enormi difficoltà ad essere efficaci, poiché il Golem sarà in grado di assorbire efficacemente il danno che ilArco-X. Tuttavia, se lo mette giù, un buon contropiede può aiutarti a vincere la partita, se la tua difesa è impeccabile. 

A buona distanza, il Torre dell'inferno (tipico di un mazzo di "controllo") può anche essere un grosso problema. Pertanto, quando sai che il tuo avversario ce l'ha, è molto importante anticipare la sua posa avendo una o più unità davanti, come il golem di ghiaccio Per esempio. Il PEKKA, Mega Cavaliere, Gigante et Scheletro gigante, che possono ferire e avere buoni punti ferita, non devono essere trascurati. 

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