Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck

I nostri articoli su Clash Royale Clash Royale: Royal Arena 7 Ghost Golem Deck Una variazione senza i mazzi Extractor of Golem, ma non senza efficienza, anzi.

Sur Clash Royale, la nostra guida ai mazzi, basata su Golem e fantasma reale, ti aiuterà a entrare nelle arene. Qui abbiamo un elenco che si è già dimostrato valido in modalità Tornei e non si basa sulestrattore di elisir, anche se il costo del mazzo è molto alto. Tuttavia, l'aggiunta di carte come la Capanne dei Goblin, la macchina volante e fantasma reale, la nostra stella, fa funzionare tutto.



 

Composizione del mazzo

Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck
Golem

Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck
fantasma reale

Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck
Capanne dei Goblin

Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck
Mega Gargoyle

Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck
macchina volante

Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck
strega della notte

Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck
Folgorazione / Zap

Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck
Veleno

Costo medio : 4,1

difficulté : Medio/duro

 

Funzione delle carte :

Golem : L' principale condizione di vittoria, senza dubbio. Come tutti i carri armati, il suo scopo principale è assicurarsi che le tue unità possano fare il lavoro che ci sta dietro. Tuttavia, il fatto di poter lanciare i suoi due Golemiti dopo la sua morte, sommando il danno alla morte di quest'ultimo, può rendere il compito molto complicato per l'avversario.



fantasma reale : L'altra condizione di vittoria. Per essere più precisi, è una carta efficace in difesa, ma anche in attacco, soprattutto quando viene utilizzata in contropiede. La sua versatilità e la sua meccanica di "scomparsa" lo rendono anche più difficile per l'avversario. Una grande aggiunta, senza dubbio.

Capanne dei Goblin : Una carta ideale per iniziare una partita, migliorare la tua difesa e creare attenzione. Avere un edificio è sempre una buona cosa per la difesa, ma la Capanna creerà anche una pressione costante, che può costringere l'avversario a sbattere unità o un incantesimo come Veleno, ad esempio. Come diciamo Goblin chirurgico inoltre è una carta che non rivela necessariamente la composizione del nostro mazzo.

Mega Gargoyle : Una carta eccellente nella difesa aerea e solare, che può anche fare un buon danno. Il fatto che abbia buoni punti ferita è un vantaggio innegabile.

macchina volante : È più a suo agio in attacco, perché ha una portata che può fare la differenza, come il suo danno. È anche brava in difesa, anche se nella maggior parte dei casi il compito andrà naturalmente alla Mega Gargoyle, perché ha più vita.

strega della notte : Una carta iconica dei mazzi Golem. Offre una gradita difesa a terra, anche se non è del tutto il suo forte. Ciò che conta è la sua dualità a terra e in aria, grazie alla sua Pipistrelli, reso migliore grazie a Golem.

Folgorazione / Zap : Una carta essenziale in questo tipo di mazzo, se interrompere (come la drago dell'inferno) o per contrastare piccole unità.


Veleno : Il tuo incantesimo più pesante, che è in grado di ridurre l'influenza degli edifici nemici (ilestrattore compreso), ma utile anche in difesa, come in attacco. In altre parole, è una carta che si è sempre distinta per la sua versatilità e si inserisce in questo mazzo come un guanto. Infine, non esitate ad usarlo contro un Cimitero, rendendolo quasi inutile.
 


Inizio/medio gioco (fino a 1 minuto)

Quando hai un mazzo pesante, specialmente con il Golem, ciò significa che nella stragrande maggioranza dei casi si applicheranno due principi. La prima cosa è che sbattere la voce Golem, nella maggior parte dei casi, porterà alla tua sconfitta. L'altro principio è che il tuo atteggiamento, all'inizio del gioco, sarà difensivo.

Come abbiamo scritto, il Capanne dei Goblin è un'ottima apertura, dato che hai abbastanza per difenderti dietro, in generale, indipendentemente da ciò che il tuo avversario ti lancia. Altrimenti, non fare nulla e in questo caso si verificheranno due situazioni.
Il primo, che è il più comune, è che il tuo avversario lancerà un'offensiva e in questo caso devi difenderti con ciò che hai e il più adeguato. Nel secondo caso, poiché il tuo mazzo è migliore durante il periodo del doppio elisir, puoi aspettare che arrivi il minuto rimanente, poiché il tuo mazzo è fatto per vincere la partita su una spinta devastante, o anche due.

Per quanto riguarda fantasma reale, provate ad usarlo, se possibile, quando vi restano due unità dopo una difesa: costa poco elisir, ma il danno potenziale è ottimo e può farvi guadagnare anche una Torre, cosa da non trascurare.
Per quanto riguarda Golem, usalo solo se sei certo che indossandolo, subirai danni ragionevoli o per niente. Altrimenti conviene conservarlo per il periodo del doppio elisir, dove è meglio sfruttarlo.



 

Doppio Elisir e Straordinario

Questo è il momento in cui il tuo mazzo sarà più efficace e dovrebbe fare la differenza, se non l'hai già fatto. Dovresti essere in grado di imporre il tuo golem e per concentrare l'attenzione dell'avversario sulla sua difesa, anche se bisogna sempre tenere gli occhi aperti. Non esitare a fare le tue spinte sulla linea in cui sta recitando la Cabane.
Se lo fai bene, dovresti essere in grado di atterrarne un altro Golem prima che la tua spinta iniziale sia completamente spazzata via o se ha preso la Torre, per mantenere la pressione. Se hai giocato le tue carte con saggezza e non sei in grande svantaggio, la vittoria dovrebbe essere tua.

Qual è il problema / Sostituzioni

Come puoi immaginare, le carte che causano problemi sono carri armati o anticarro, come le drago dell'inferno, la Torre dell'inferno, il PEKKA e Mega Cavaliere. Per le prime due carte, è fondamentale usare il tuo macchina volante, che può fare la differenza, con lo Zap. Per gli altri due, quello che causerà più preoccupazione è il PEKKA . Tuttavia, con la tua potenza di punzonatura e se non commetti grossi errori, alla fine dovrebbe passare o fare un buon danno.

Ciò che può causare più problemi sono i mazzi di tipo Ciclo, specialmente quando sono molto aggressivi. In effetti, il rischio in questo tipo di casi è che poiché il tuo mazzo è pesante, ci saranno più possibilità che tu non possa imporre il tuo gioco o che tu commetta errori in difesa. Il risultato finale è che porta a una perdita eccessiva di elisir e a un ciclo inferiore. Per il resto dovresti stare bene.

 

Solo una sostituzione, a nostro avviso, è possibile in questo mazzo, a nostro avviso ed è il fantasma reale. Se non lo possiedi o lo ritieni troppo debole, ti consigliamo vivamente di sostituirlo con altri due leggendari:

- La ladro : con esso, mantieni questa componente di contropiede e la parte noiosa da difendere.

- Le Taglialegna: Se prendiamo in considerazione l'ultimo saldo, rappresenta anche un'opzione praticabile che darà una spinta alle tue unità alla morte, facendo ottimi danni e non essendo troppo fragile.

 

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