Clash Royale: Arena Rocket Rider Deck 8

I nostri articoli su Clash Royale Clash Royale: Rocket Rider Deck Arena 8 Un mazzo ciclo, basato su Hog Rider, un potente incantesimo e una solida difesa.

Sur Clash Royale, la nostra guida ai mazzi, basata su Cavaliere di maiali con razzo, in particolare, ti aiuterà a scalare nelle arene. La nostra prima è una classica carta dei mazzi ciclici, che si basa sul fatto di utilizzare le sue carte velocemente, generalmente a basso costo, in modo che la nostra condizione di vittoria principale sia disponibile e utilizzabile, generalmente in combo. Inoltre, si basa sulla difesa leggera per recuperare i benefici dell'elisir. Di conseguenza, in generale, i mazzi ciclici sono i più difficili da giocare, anche se questo lo è un po' meno.



Qui è associato al razzo, efficaci per terminare il gioco, ma anche carte solide, come le mago del ghiaccio con mega gargoyle. Questo elenco è efficace sia in ladder che in modalità Tornei.

Composizione del mazzo

Clash Royale: Arena Rocket Rider Deck 8
Cavaliere di maiali

Clash Royale: Arena Rocket Rider Deck 8
razzo

Clash Royale: Arena Rocket Rider Deck 8
mega gargoyle

Clash Royale: Arena Rocket Rider Deck 8
mago del ghiaccio

Clash Royale: Arena Rocket Rider Deck 8
Scheletri

Clash Royale: Arena Rocket Rider Deck 8
pietra tombale

Clash Royale: Arena Rocket Rider Deck 8
Il ceppo

Clash Royale: Arena Rocket Rider Deck 8
Tornado



Costo medio : 3,1

difficulté : Medio/duro

Funzione delle carte

 

Cavaliere di maiali : La tua principale condizione di vittoria. In effetti, è una carta che è lì per grattare delicatamente il proprio vantaggio sull'avversario e l'unica la cui funzione è, nella sua interezza, di infliggere danno alle Torri dell'avversario. Inoltre, poiché prende di mira solo gli edifici, attira l'attenzione e può ridurre le spinte dei nemici, se non vogliono ferire troppo.

 

razzo : È, in tempi normali, la tua ultima carta da giocare, che rappresenta il seconda principale condizione di vittoria. Infatti, se il lavoro a monte è stato ben fatto, arriverà a finirlo, distruggendo le Torri in un colpo solo. Ci sono due eccezioni difensive a questo: a estrattore di elisir avversario o assicurarsi la vittoria alla fine della partita. Ne parleremo di seguito.

 

mega gargoyle : Una carta solida, che può essere molto pratica contro la Palla per esempio, ed è, in generale, la mappa principale della difesa aerea (bersaglio unico). Ha buoni punti ferita e danni. Inoltre, permette di trarre semplici vantaggi dall'elisir, in particolare con il supporto di una Torre, contro ilElettromago o macchina volante, Per esempio.

 

mago del ghiaccio : Dal suo recente aggiornamento, è diventata una buona scelta per rallentare le spinte nemiche, inoltre può uccidere Pipistrelli et Scheletri in un tentativo. Inoltre, beneficia di molte altre carte di questo mazzo, come il Tornado et Il ceppo, poiché ha danni al raggio. 



 

Scheletri : Qui sono preferiti ai Goblin per distrarre le unità nemiche. In effetti, questo può evitare di subire danni su una Torre o di prenderne troppi. Sono utili anche per supportare l'attacco di a Cavaliere.

 

pietra tombale : Il tuo edificio difensivo, che focalizzerà l'attenzione delle unità avversarie. Si sposa bene con questo mazzo, per il suo basso costo e per essere eccellente contro Barbari d'élite e mega cavaliere.

 

Il ceppo : L'incantesimo per assicurare/rallentare la tua difesa a terra, avendo una buona sinergia con il mago del ghiaccio. Efficace anche contro Barile Goblin. Come scriveremo di seguito, è anche forte supportare una spinta di a Cavaliere di maiali.

 

Tornado : Una carta che permette ai tuoi altri di brillare sulla difensiva. In effetti, il suo danno, ma anche il suo effetto, rallenta la spinta dell'avversario e facilita notevolmente la difesa. Inoltre, è in grado di spingere le unità sulla tua Torre del Re, cosa che la attiverà e, quindi, faciliterà la tua difesa.

 


Inizio/medio gioco (fino a 1 minuto) 

Prima di iniziare, sia chiaro: nNon dimenticare di mantenere una pressione regolare, questo è molto importante. L'inizio e la metà del gioco è il punto in cui il tuo danno sarà maggiore.

Per quanto riguarda l'inizio, dipende da cosa hai in mano. Se non hai il Cavaliere di maiali, non fare nulla dove li hai messi Scheletri, separati al livello della tua Torre del Re. Di conseguenza, hai accesso a mappe che potrebbero esserti più utili. Poi, a seconda di cosa succede davanti, difendi con quello che hai. Tuttavia, se il tuo avversario ha un Cavaliere, il Fusto o usa una carta come la Gigante o Golem, senza supporto, utilizzare il Tornado per spingerli sulla tua Torre del Re.



Se hai il Cavaliere di maiali, usalo subito per sorprendere il tuo avversario, ma soprattutto con ciò che difenderà. Puoi correre un rischio e usare Il ceppo in supporto, perché può essere redditizio. Solo, se c'è un fallimento, ne sopporterai le conseguenze. Infatti, non è raro che il giocatore avversario piazzi, in questo caso, ilesercito di scheletri o Banda di gobelin o altre carte a basso costo. Se lo mette giù subito, non avrà più niente, il che farà molti danni alla sua Torre se non interviene. Se anticipa (o lo sa dopo), aspetterà Il ceppo finisce la sua strada, poi va a sbattere la sua carta, che ti garantisce anche danni.

Altrimenti, la tua strategia si ridurrà al contrattacco. In effetti, il tuo obiettivo è difenderti dalle spinte nemiche per ottenere benefici dall'elisir. Al termine, puoi eseguire il Cavaliere di maiali, indipendentemente dal fatto che utilizzi o meno i tuoi sopravvissuti. Tuttavia, se il tuo avversario sbatte un'unità ad alto costo, come la Segugio di lava o Golem, sentiti libero di attaccare, se puoi. Quindi, visto che avrà pochi elisir da difendere, rischia di prendere molti soldi e se riesci a difenderti dietro, puoi fargliela pagare molto.

Per quanto riguarda il razzo, l'unica cosa da fare è usarlo se e solo se l'avversario fa a estrattore di elisir. Se non lo facciamo, potrebbe pedalare più velocemente di noi, cosa che non vogliamo. In caso contrario, non dovrebbe essere giocato, né in difesa né in attacco, a causa del suo alto costo in elisir.


Doppio Elisir e Straordinario

La strategia rimane la stessa, tranne che il tuo Cavaliere di maiali avrà più difficoltà a fare danni. Finché non sei all'interno del raggio di danno del razzo (per distruggere una Torre), non usarla. Una delle rare eccezioni è che se sai che si difenderà con un'unità in un luogo specifico e quell'unità morirà con il danno del razzo.

Se hai già distrutto una Torre, puoi adottare uno stile più difensivo, mentre mandi a Cavaliere regolarmente. Se necessario, puoi utilizzare il razzo in difesa, con il tuo Tornado concentrare adeguatamente le unità nemiche. Se una Torre è nel raggio di danno del nostro secondo, puoi difenderla e, verso la fine della partita o non appena possibile nei tempi supplementari, la metti e basta.

 

Qual è il problema / Sostituzioni

Logicamente, ciò che ti infastidirà sono gli edifici difensivi, come il pietra tombale con Torre dell'inferno (Il più comune). Il motivo è semplice: focalizzeranno l'attenzione del tuo Cavaliere, sapendo che è la tua unica unità puramente offensiva. Il bolide, TheElettromago e barbari può anche essere problematico.
Altrimenti, la tua difesa può rigenerarsi rapidamente e con le unità e gli incantesimi a tua disposizione, dovresti fare bene con la stragrande maggioranza dei mazzi. Certo, non abbiamo la potenza di un mazzo Beatdown, ma l'equilibrio e il potenziale ci sono.

Per quanto riguarda le sostituzioni, ci concentreremo sui due Leggendari. Pertanto, per Il ceppo, favorire il Zap o frecce, sarà ciò che ritieni più utile. Per il mago del ghiaccio, consigliamo vivamente il Boia (arena 9), che eccelle con il Tornado. In caso contrario, puoi optare per il Stregone, per tenere un'unità a terra e danneggiare in un raggio.

 

Bonus

Ecco il video di Scontro con Ash su questo mazzo, mostrando come giocarlo in modo efficace:

 

 

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