Clash Royale: Deck Spawner Arc-X Arène 11

I nostri articoli su Clash Royale Clash Royale: Deck Spawner Arc-X Arena 11 Un mazzo fantastico e fuori meta, basato su una semplice strategia.

Sur Clash Royale, la nostra guida ai mazzi, basata suArco-X, la Capanne dei Goblin con Capanne barbariche, ti aiuterà a entrare nelle arene. In effetti, i mazzi che si basano su queste ultime due carte sono molto rari e, senza preoccupazioni, possono creare sorprese. Inoltre, se lo abbini alArco-X, hai diritto a un mazzo difensivo, abbastanza semplice da giocare e che, al momento giusto, può ribaltare completamente la situazione. Se ti piace l'esotico (e costoso), lo amerai... e sarai odiato allo stesso tempo. Infine, questo mazzo ha avuto il suo scarso successo nelle competizioni, in modalità Torneo.



Composizione del mazzo

Clash Royale: Deck Spawner Arc-X Arène 11
Arco-X

Clash Royale: Deck Spawner Arc-X Arène 11
Capanne dei Goblin

Clash Royale: Deck Spawner Arc-X Arène 11
Capanne barbariche

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mago del ghiaccio

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Elettromago

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ladro

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Il ceppo

Clash Royale: Deck Spawner Arc-X Arène 11
Veleno

Costo medio : 4,3

difficulté : Facile/Medio


Funzione delle carte

Arco-X : Fa parte del tuo condizioni di vittoria. In questa strategia, è il momento clou dello spettacolo e colui che, molto spesso, finisce il lavoro. In generale, quando non viene utilizzata in difesa, è una carta che sorprende l'avversario e che deve essere lì a chiudere la parte, soprattutto se ha campo libero.


Capanne dei Goblin : Il primo edificio produttivo e, quindi, un altro condizione di vittoria. Certo, gli Spear Goblin sono lontani dall'essere le migliori unità del gioco, ma in questa strategia forniscono un supporto significativo. Inoltre, a causa della loro debolezza, non sarebbe sorprendente vederli meglio in futuro.

Capanne barbariche : Il secondo edificio produttivo, che rappresenta il ultima condizione di vittoria. Quando uno è a distanza, l'altro è a terra, in mischia. Più forte, può resistere ai fulmini e poiché sono più forti, sono meno ovvi da eliminare, potendo fungere anche da supporto difensivo.

mago del ghiaccio : In uno mazzo difensivo, il rallentamento delle unità è più che apprezzabile. Può farlo sia a terra che in aria e, per questo, va bene in un mazzo di questo stile, per rallentare il ritmo degli attacchi dell'avversario.

Elettromago : Uno di le migliori carte del gioco, è difficile farne a meno, tanto è forte. Il suo supporto difensivo, sia a terra che in aria, aggiunto al suo danno quando si genera, non è sopravvalutato.

ladro : Per contro unità medie come lo Stregone, a terra, fa il lavoro. Certo, come scritto altrove, devi sapere come posizionarlo, ma ti dà supporto difensivo e poi offensivo, il che è innegabile.



Il ceppo : È essenziale per rallentare i nemici, distruggere piccole unità ed è essenziale contro il Barile Goblin. Ad ogni modo, è una carta che devi ottenere in fretta.

Veleno : A versatilità è richiesto in difesa, ma anche in attacco, poiché l'avversario farà di tutto, in genere, per distruggere ilArco-X. Con le unità che generi e le altre, è l'incantesimo che meglio si adatta al tuo mazzo.

 


Inizio/Mezza partita (fino a 1 minuto), Doppio Elisir e Overtime

Come abbiamo scritto nell'introduzione, la strategia di questo mazzo è semplice, adatta a tutti. In effetti, il tuo obiettivo sarà quello di chiedere al tuo edifici di produzione, quindi difendi finché non hai abbastanza unità in una corsia. Quando la strada è libera davanti a te, posiziona il tuo Arco-X e difenderla a tutti i costi, fino a che non miri alla Torre e se non c'è niente che la interrompa, la partita è quasi, se non vinta.


Tuttavia, non utilizzare il tuo Arco-X in difesa: come abbiamo scritto, deve rimanere un cartellino a sorpresa, per questo, finché non ci saranno le condizioni, difenditi come puoi. A causa della pesantezza del mazzo, dovresti fare meglio verso la fine del gioco.

Qual è il problema / Sostituzioni

Questo è un mazzo abbastanza sensibile agli incantesimi, in particolare al Veleno con razzo. Altrimenti, fai attenzione ai carri armati, che possono essere difficili da eliminare. A parte questo, puoi cavartela contro la maggior parte dei mazzi, se lo fai bene e fai pochi errori: infatti, vista la pesantezza del mazzo, può diventare rapidamente costoso. In caso contrario, il ponte non ha unità aeree e non ha un edificio puramente difensivo, ma anche in quest'ultimo caso non è una fatalità.

Per quanto riguarda le sostituzioni, alla fine, tutte le carte di questo mazzo (esclusi gli edifici) hanno uno scopo preciso, quindi sarebbe difficile sostituirle. Se laElettromago non è tuo o sta solo diventando gravemente nerfato per il futuro, il Baby drago sarebbe un valido sostituto, o anche il Mega Gargoyle. Se non hai Il ceppo, Elettrocuzione o frecce sono da prendere. il Veleno può essere sostituito da bolide, come potrebbe fare Pompeo durante CCGS Sto volando.

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