Clash Royale: Golem Beatdown Arena Deck 8

I nostri articoli su Clash Royale Clash Royale: Deck Golem Beatdown Arena 8 Una carta che definisce un mazzo formidabile e di successo nella ladder, quando è ben accompagnata.

Sur Clash Royale, la nostra guida ai mazzi, basata su Golem, ti aiuterà a entrare nelle arene. Questo grande carro armato è in grado di darti la vittoria se è ben supportato, poiché l'attacco generato è potente. Inoltre, si tratta di elenchi che possono essere giocati in modalità Tornei, ma sono più potenti nella scala, pur rimanendo relativamente semplici da giocare. Tutto questo però a un costo: un mazzo Golem rimarrà un mazzo dal costo elevato.



Per completare, ti consigliamo di leggere anche il nostro elenco di carte.

Mise à jour : 5 maggio

Codice per copiare e incollare il mazzo su Clash Royale

Composizione del mazzo
Clash Royale: Golem Beatdown Arena Deck 8
Golem
Clash Royale: Golem Beatdown Arena Deck 8
taglialegna
Clash Royale: Golem Beatdown Arena Deck 8
Baby drago
Clash Royale: Golem Beatdown Arena Deck 8
Mega Gargoyle
Clash Royale: Golem Beatdown Arena Deck 8
strega della notte

Clash Royale: Golem Beatdown Arena Deck 8
Folgorazione / Zap

Clash Royale: Golem Beatdown Arena Deck 8
Tornado
Clash Royale: Golem Beatdown Arena Deck 8
estrattore di elisir
Costo medio : 4,3 difficulté : Medio

Funzione delle carte :

Golem : L' Master Card di questo mazzo, con una difesa complicata. È un vero carro armato, che è costoso, ma che eccelle nell'arte di suonare la spugna. Inoltre, quando muore compaiono due Golemiti che, come lui, infliggono danni ad area (a terra e in aria). Su quest'ultimo punto, sarà interessante sfruttare un incantesimo.



taglialegna : È un carta trucco, perché anche se difendere non è il suo forte, può invertire la tendenza in attacco, quindi far beneficiare gli altri della sua morte. In un mazzo pesante, è bene avere una carta per velocizzare le cose, specialmente in un mazzo in cui puoi usare di più il tuo incantesimo rabbia.

Cucciolo di drago : La tua carta principale per gestire piccole unità terrestri e aeree, come può essere il Gargoyles, Scheletri et Gobelins. Di conseguenza è una carta molto utile in difesa (soprattutto contro i nostri primi), ma anche in attacco, potendo assorbire qualche colpo. È anche l'unica carta nel tuo mazzo in grado di infliggere danni in un raggio, in tutte le circostanze.

Mega Gargoyle : Buoni punti ferita e danni per il suo costo, il che rende la carta essenziale nella maggior parte dei mazzi. Lei è utile nella difesa aerea e nel supporto generale, ma anche per eliminare altre unità a terra, quando il Golem fa il suo lavoro.

strega della notte : Offre un'interessante dualità terra/aria, molto utile in fase di spinta (che può essere più difficile da difendere) e in difesa, anche se non è il suo forte. È comunque una carta che si sposa meravigliosamente con il Golem.

Folgorazione / Zap : L'incantesimo di luce multiuso scelto, che può abbattere piccole unità, danneggiarle pesantemente e interrompere quelle più grandi, che è molto utile contro i personaggi dipendenti, il Baby drago con Torre dell'inferno.

Tornado : Anche se ha ricevuto un nerf di recente, il Tornado è molto utile in un mazzo Golem, se fare meglio un danno ad area che in difesa, se rallentare una spinta 



estrattore di elisir : Essendo il tuo mazzo pesante, hai bisogno di un modo per accelerarlo e non c'è altra scelta. Certo, sacrifichi un edificio difensivo, ma ti garantisce di avere spinte più solide per avere più possibilità di arrivare alla fine. Tuttavia, dobbiamo renderci conto che è un edificio che attirerà gli incantesimi nemici.
 

Inizio/medio gioco (fino a 1 minuto)

La difesa non è il punto forte del mazzo, devi aspetta e vedi cosa farà il tuo avversario. Se vede che stai piazzando un edificio o un'unità a un costo elevato (Golem ou estrattore di elisir), puoi perdere la partita su questo, per mancanza di difesa.
Se non fa nulla, non esitare ad aspettare prima che esegua un'azione, soprattutto se la tua mano iniziale non è buona: poiché il tuo mazzo andrà molto meglio durante il periodo del doppio elisir, non lo farai devi preoccupartene o correre rischi inutili.

Allora il tuo obiettivo è quello di posizionare l'estrattore di elisir, il migliore è essere davanti alla Torre del Re o dietro una delle tue torri. Da lì, sono disponibili due soluzioni: o lo attacca con un incantesimo, o con le unità o lo lascia. 
Nel primo caso è meglio continuare a difendere, perché sarebbe difficile mettere a terra il Golem e sostenerlo a dovere. D'altra parte, non esitare a rimetterlo a posto quando puoi. Se tuo Cucciolo di drago se trova da solo con buon PV, non esitate a mettere il taglialegna (a meno che non ci sia un grosso rischio), questa combo può fare un ottimo danno se è mal difesa.



Altrimenti, continua a difendere e non appena hai una finestra, puoi posizionare il tuo Golem, anche se questo significa subire un piccolo danno. Il momento ideale è dopo la spinta di un grande avversario o quando il tuo avversario ha un significativo svantaggio di elisir. Dovresti sempre lanciare quest'ultimo fino in fondo, dandoti il ​​tempo di far atterrare le unità di supporto.
Non sacrificare la tua difesa, perché anche se è costretto a farlo, non sei al sicuro da una o più unità che possono compromettere le tue possibilità di vittoria.

 

Doppio Elisir e Straordinario

La tattica cambia poco. Se ci riferiamo al primo caso (delestrattore), puoi usare il Golem, essendo questo meno rischioso. Altrimenti, puoi fare spinte più potenti, pur avendo una rotazione accelerata, che può diventare potenzialmente inarrestabile. Alla fine, continua a nutrire il tuo golem, pur non sacrificando la tua difesa e può finire per passare, che si tratti di 1, 2 o anche 3 corone.

Qual è il problema / Sostituzioni

Come potresti aspettarti, il mazzo non ha un edificio difensivo (ma offensivo). Questo può essere uno svantaggio contro unità come la Cavaliere di maiale, persino il principi o ariete da battaglia. Sicuramente hai il taglialegna, il Zap è una buona base difensiva. Tuttavia, contro un mazzo veloce, all'inizio del gioco potresti avere difficoltà a tenere la testa fuori dall'acqua. Altrimenti, con quello che hai, puoi resistere alla stragrande maggioranza dei mazzi.
In attacco (con il Golem), ci sono tre carte che possono causare problemi: la Torre dell'inferno, il Drago infernale con PEKKA. Per il primo e il secondo, il razzo (con una o più unità) è essenziale. Infatti, se non ce l'hai, il tuo Golem avrà grande difficoltà ad essere utile. Per il secondo caso sarà più difficile contrastarlo, ma la sua difesa finirà per incrinarsi a fine partita, soprattutto se il taglialegna interferisce nei dibattiti.

Per quanto riguarda le sostituzioni, ne sono possibili due: i strega della notte con Tornado. Per questo prima, puoi optare per il principe Oscuro, offrendo una migliore sinergia con il Tornado. C'è una soluzione più esotica con il Mini PEKKA, che può causare danni enormi, ma ha una sinergia più debole.

Per quanto riguarda il Tornado, puoi appesantire il mazzo e scegliere Veleno o Fulmine o persino Razzo. Sicuramente il tuo mazzo sarà più pesante e più difficile da giocare, ma guadagnerai comunque in attacco e difesa.

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