Critica di The Legend of Zelda Skyward Sword HD: Voler haut

The Legend of Zelda: Skyward Sword su Switch esiste in uno strano spazio. Prima che Nintendo iniziasse a sperimentare liberamente come hanno fatto con Link Between Worlds e abbandonando completamente la formula open world di Breath of the Wild, c'era la storia delle origini di Link e Zelda.

Nessuna quantità di rimasterizzazione può appianare i resti dell'era del controllo del movimento, è vero, ma non lasciare che certi espedienti e un design rigido ti scoraggino. Skyward Sword su Switch è un'avventura sincera e memorabile con alcune delle migliori musiche e narrazioni dell'intera serie.



Merita il suo posto tra i ranghi più alti dei "migliori giochi di Zelda".

Recensione di The Legend of Zelda Skyward Sword Switch: Voler haut

Skyward Sword si apre con un breve quadro di Link e Zelda circondati da amici e che vivono una vita tranquilla. È stata una trama abbastanza comune per la serie da quando Ocarina of Time lo ha fatto per la prima volta, ma Skyward fa qualcosa di diverso che distingue il resto del gioco: Link e Zelda in realtà appartengono a qui.

Che si tratti di Link nella foresta di Kokiri o di Tetra circondato da allegri pirati, i giochi di Zelda del passato hanno sempre assicurato che entrambi si distinguessero dai loro coetanei e non si adattassero mai del tutto. Non c'è dubbio in Skyward Sword che sia Link che Zelda siano i prescelti destinati a grandi cose, dal momento che il gioco si assicura di dirtelo ripetutamente.

A differenza della maggior parte dei giochi precedenti, vengono strappati dalle loro case e spinti verso destini che non hanno mai chiesto.

Man mano che il gioco procede, diventa chiaro che, anche se salvano il mondo, Zelda e Link non si adatteranno più alle loro vecchie vite e case come prima. È un modo appropriato per inquadrare la storia delle origini della serie e darle un'atmosfera unica, resa possibile dall'attenzione di Skyward Sword sugli eventi che accadono a questi personaggi piuttosto che sugli eventi che accadono intorno a loro.



È anche uno dei giochi più cinematografici della serie Zelda, con più filmati e dialoghi di quasi tutti gli altri giochi della serie.

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Naturalmente, la maggior parte di questi sviluppi non è stata detta e Skyward Sword è tutt'altro che un gioco malinconico, anzi. È assolutamente pieno di carattere e vita, specialmente nello stesso Skyloft.

Skyloft è uno dei migliori hub della serie. Le città di Breath of the Wild sono più grandi e Clock Town in Majora's Mask è un puzzle vivente pieno di segreti, ma Skyloft sembra vivo. Ci sono molti misteri e contenuti secondari da scoprire man mano che avanzi nel gioco, ed è impressionante vedere tutto quello che c'è da fare in un posto così piccolo.

Le dimensioni danno anche a Skyward Sword un vantaggio rispetto al fratello del mondo aperto. Nonostante la sfumatura di malinconia della storia, Skyloft alla fine sembra accogliente. Trovare una missione o un oggetto nascosto ti sembra di esserti imbattuto in qualcosa di segreto nella tua città natale e completare le missioni del gioco sembra effettivamente possibile in un ragionevole lasso di tempo grazie alla mappa più piccola.

Il cast di personaggi potrebbe anche essere più piccolo, ma Fledge, Groose e alcuni degli altri eccentrici che vivono qui finiscono per essere molto più memorabili della maggior parte degli NPC.

I cambiamenti nella qualità della vita di Skyward Sword rendono più facile che mai trarre vantaggio da tutto questo, soprattutto. Fi non compare più ogni cinque secondi con suggerimenti indesiderati e migliora notevolmente il flusso di gioco.


Non ho mai avuto problemi con i controlli di movimento nella versione Wii e i controlli di movimento Joy-Con funzionano bene. L'aggiunta di controlli a pulsante al loro posto è molto più conveniente che mi sono ritrovato a usare raramente il movimento.


Skyward Sword è brillante quando è buono, il che rende i giochi tutt'altro che fantastici ancora più deludenti.

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Il gioco ha avuto problemi di ripetizione quando è stato rilasciato per la prima volta e, poiché sono integrati nelle missioni principali, rimangono naturalmente invariati. The Silent Realm è più noioso che mai, ma sono gli aspetti più datati che tagliano le ali di Skyward Sword.

Per prima cosa, i cieli intorno a Skyloft sono una versione opaca del Great Sea di Wind Waker. Navigare negli oceani e scoprire tesori nascosti o mini-dungeon segreti è divertente.

Volare nel cielo aperto senza niente intorno a te solo per raggiungere un indicatore della mappa e aprire una scatola non lo è. Forse Nintendo voleva semplificare Zelda per il pubblico Wii più casual, ma rimuovere i punti di interesse probabilmente non è il modo migliore per farlo.

La rabdomanzia aggiunge ben poco al gioco oltre all'uso dei comandi di movimento per trovare le cose, e alcuni strumenti sembrano esistere semplicemente perché dovevano. È come un'intesa non detta tra te e gli sviluppatori: loro sanno che non ha aggiunto nulla all'esperienza e lo sai anche tu, ma il brusio attorno all'hardware Wii significava che doveva succedere.

Alcune altre aree stanno mostrando la loro età, ma in modi spesso più interessanti in un mondo post-BOTW.


Prendi i nemici, per esempio. Il loro comportamento lascia molto a desiderare dopo i malvagi Wizzrobes di Breath of the Wild e lo spin-off di Lizalfos. Tuttavia, il potenziale per qualcosa di interessante è ancora lì.

A differenza dei mob Moblin di BOTW, i nemici in Skyward Sword ti fanno pensare a come avvicinarti e adattare rapidamente la tua strategia mentre regolano le loro difese.


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Certo, di solito sono ancora abbastanza facili da sconfiggere e non attaccano molto, ma l'innovazione c'è. Per ogni ritorno al passato arretrato o confuso che esiste solo per giustificare la creazione di un altro strumento, c'è un dungeon unico legato a un NPC insolito o a una missione secondaria che indugia a lungo dopo che è stato completato.

Poi ci sono i dungeon, a loro modo innovativi quanto i santuari di BOTW. Invece degli affari espansivi affinati dai precedenti giochi di Zelda, Skyward opta per layout più piccoli e pieni di puzzle che finiscono per essere altrettanto soddisfacenti, se non di più, mentre impari come funziona tutto.

Nintendo ha posizionato Skyward Sword come il predecessore meccanico di Breath of the Wild attraverso funzionalità come resistenza e creazione, e alcuni considerano questa prova che la serie era logora e necessitava di un cambiamento. Tuttavia, suonarlo dopo Breath of the Wild mette Skyward sotto una luce diversa.

Certo, Nintendo avrebbe potuto essere più audace con le modifiche apportate, ma Skyward non è solo il prequel di BOTW. È una visione diversa del futuro di Zelda, uno in meno sull'introduzione di una serie di gadget nel gioco e altro sul dare un'anima alla serie.

Niente di tutto ciò cancella i problemi di Skyward Sword, ma li rende più facili da affrontare e, oltre a ciò, significa che il gioco rimane con te molto tempo dopo aver salvato di nuovo il mondo.

Recensione di The Legend of Zelda Skyward Sword Switch: The Bottom Line

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Avantages

  • Pieno di vita e di anima
  • Skyloft è un hub fantastico
  • Personaggi memorabili, dungeon intelligenti e un'ottima colonna sonora
  • Innovativo, anche dopo Breath of the Wild

gli svantaggi

  • I gadget dell'era Shallow Motion sono ancora gadget poco profondi
  • Troppo snello in alcune aree
  • Torna indietro per tornare indietro

Il bello di Skyward Sword è che il buono prevale sul cattivo ogni volta. Anche se le parti noiose sono lì in faccia per un po', come ogni volta nel regno del silenzio, è facile superarle perché c'è qualcosa di meglio dietro l'angolo. .

Il principale risultato del mio tempo con Skyward Sword è il potenziale della serie Zelda. Breath of the Wild è solo una visione di come il franchise potrebbe evolversi, ma si spera che Nintendo non lasci che sia l'unico. C'è ancora molto da imparare da Skyward Sword.

[Nota: Nintendo ha fornito la copia di The Legend of Zelda: Skyward Sword HD usata per questa recensione.]

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