Nuovo record Speedrun di Super Mario Bros si può battere?

Il 7 aprile 2021, lo speedrunner Niftski ha stabilito un nuovo record mondiale nella categoria Any% di Super Mario Bros con un tempo di 4:54.948. Questa è stata la prima serie sub-4:55 in assoluto del classico platform di Nintendo e sarebbe diventata l'ultima seconda barriera nella storia. Una corsa al di sotto di 4:54 è impossibile, ma è possibile ottenere un 4:54 inferiore e battere il record di Niftski?

Super Mario Bros, uscito nel 1985, ha avuto tutto il tempo per essere padroneggiato dagli speedrunner. Allo stato attuale, la categoria Any% è una delle esecuzioni più ottimizzate in qualsiasi gioco. Questo, sommato alla popolarità del franchise e all'impatto culturale di questo titolo specifico, rende i record mondiali di speedrunning in questo gioco uno dei più ambiti. 4:54, essendo l'ultimo secondo ostacolo possibile per rompere il gioco, rende questo record mondiale una delle più grandi pietre miliari nella storia dello speedrunning.



Per seguire meglio questa discussione, dai un'occhiata al record mondiale di Niftski:

Come è stato stabilito il record?

Per capire davvero quanto sia ottimizzata questa esecuzione, è importante sapere esattamente come funziona il gioco. Super Mario Bros può caricare il livello successivo solo ogni 21 frame, un intervallo di tempo che i giocatori hanno chiamato "framerules", ovvero 21 frame o 0,35 secondi. Se un corridore raggiunge la fine di un livello 11 fotogrammi in un righello fotogramma, 20 fotogrammi in un righello fotogramma o solo un fotogramma in un righello fotogramma, il livello successivo verrà caricato solo all'inizio della seguente regola immagine.

Ciò significa che una volta che un livello è stato ottimizzato al punto da essere battuto il prima possibile, è già al suo limite teorico.


Il percorso Any% è: gioca sull'1-1, prendi la Warp Zone 1-2 sul 4-1, finisci 4-1 e prendi la Warp Zone 4-2 sull'8-1. Quindi gioca gli ultimi quattro livelli e sconfiggi Bowser alla fine dell'8-4.


I piloti giocano attraverso otto livelli in totale. Di questi otto, Niftski ha stabilito il miglior tempo teoricamente possibile su sei di loro. Anche l'IA programmata per battere il gioco il più velocemente possibile non è riuscita a battere Niftski su quei sei livelli.

Naturalmente, ciò significa che c'è ancora tempo per risparmiare su due livelli. Ci arriveremo, ma prima consideriamo alcuni degli attuali record mondiali che mettono in prospettiva questa gara. All'inizio alcuni di questi possono sembrare un gergo, ma l'importante è notare quanto siano accurati tutti questi suggerimenti.

  • Ai Campionati del mondo 1-1, 4-1, 8-1 e 8-3, Niftski ha ottenuto quello che è noto come il problema tecnico dell'albero. Questi glitch consentono ai giocatori di saltare l'animazione dell'asta della bandiera ed entrare presto nel castello, e tutti richiedono input frame-perfect e posizionamento sub-pixel-perfect.

Nuovo record Speedrun di Super Mario Bros si può battere?

  • 1-2 e 4-2 includono entrambi clip da parete perfette per il telaio. Il primo è usato per raggiungere l'area di curvatura più velocemente, mentre il secondo è usato per spingere Mario ulteriormente sul lato destro dello schermo, un requisito per il primo glitch di "falsa curvatura".
  • 8-1 presenta quella che viene chiamata una rapida accelerazione sul primo frame del livello. Niftski ha dovuto dare un pugno a sinistra nel primo fotogramma del livello, quindi saltare e dare un pugno a destra nel terzo fotogramma e rilasciare il salto nel quarto fotogramma. Queste sono tutte voci perfette che consentono a Mario di raggiungere la velocità di corsa più velocemente e dovrebbero essere avviate sul primo frame possibile senza alcuna indicazione di quando arriverà quel frame di livello superiore. In questo modo, oltre al problema tecnico dell'albero alla fine, gli consente di catturare la regola dei frame il prima possibile con zero frame da perdere.
  • 8-2 include il famigerato "Bullet Bill Glitch" per imbrogliare il livello ponendo fine a due framerules in anticipo; un altro trucco da cornice perfetta, così come la configurazione "TAS 8-2", che prevede di arrivare alla fine del livello a un ritmo che solo di recente è stato determinato essere umanamente possibile attraverso nuove configurazioni.
  • Il tempo finisce sul telaio Viene afferrata l'ascia di Bowser, non il righello del telaio che viene afferrato, quindi ogni fotogramma conta come 8-4. Niftski ha usato un perfetto wall jump e una rapida accelerazione follemente dura prima della seconda brutta stringa per ottenere un tempo abbastanza basso di 4:54.

Questo copre solo i momenti chiave della gara. Ogni livello presenta almeno un trucco perfetto per i pixel e Niftski li ha colpiti in successione, oltre a un movimento complessivamente perfetto attraverso tutto il resto.



Quindi quali sono i due livelli su cui i corridori potrebbero teoricamente risparmiare tempo e sono umanamente possibili per risparmiare tempo?

Dove risparmiare tempo?

La zona più realistica per risparmiare tempo è 8-4. Sono 20 i frame possibili da registrare a questo livello, anche se l'8-4 più veloce di sempre in pratica ne ha registrati solo 17, sempre realizzati da Niftski.

Questi 20 fotogrammi possono essere salvati eseguendo degli sprint rapidi del primo fotogramma in ogni pezzo di 8-4, in modo simile a quanto fatto all'inizio di 8-1. Data la percentuale di successo incredibilmente bassa del trucco 8-1 da parte dei velocisti più esperti, è improbabile che vedremo qualcuno colpirlo più volte in un unico livello alla fine di una corsa a ritmo record del mondo, in qualunque momento presto .

Accelerazione veloce significa che Mario è programmato per decelerare dalla velocità di corsa a zero più velocemente di quanto non acceleri da zero alla velocità di corsa. Il software determina la decelerazione quando si tenta di spostarsi nella direzione opposta a quella in cui ci si trova di fronte. Quindi, rivolgendoti a sinistra e tornando a destra, "decelererai" più velocemente fino alla massima velocità.

L'altro livello su cui risparmiare tempo è 4-2, in cui è possibile registrare solo una regola immagine. Questo viene fatto eseguendo un trucco noto come "Lightning 4-2". Il trucco qui è spingere Mario 20 pixel più a destra dello schermo di quanto sia normalmente possibile.

In questo modo, Mario può entrare in un tubo prima che lo schermo sia passato abbastanza a destra da sovrascrivere i dati di transizione del tubo. Invece di portarti in un deposito di monete come al solito, ti porta nella regione aerea che di solito devi guardare un filmato di arrampicata per raggiungere.



Niftski usa la clip da muro per spingere Mario abbastanza a destra, ma c'è un modo più veloce per farlo. Sbattendo contro gli angoli dei blocchi nel modo giusto, mentre sono rivolti all'indietro ma in piedi a destra, i corridori possono forzare Mario a destra 7-10 pixel per urto. Due dossi perfetti ti darebbero quindi l'esatta quantità di pixel necessari e scendere il primo pixel dal tubo ti porterebbe sopra il suolo. Ciò consente di risparmiare alcuni fotogrammi rispetto al record di Niftski.

Nuovo record Speedrun di Super Mario Bros si può battere?

Una volta sopra il suolo, i corridori dovrebbero quindi colpire una rapida accelerazione dal primo fotogramma, proprio come di nuovo 8-1, quindi entrare nel tubo della zona di curvatura 8-1 sul primo fotogramma possibile per registrare una regola in più sul totale a 4-2. Quando Niftski ha praticato questo trucco, gli ci sono voluti sei mesi di tentativi intermittenti per eseguirlo una volta.

In conclusione, ci sono 41 possibili frame rimasti da salvare in Super Mario Bros, quindi sì, il record può e sarà battuto. Molto probabilmente, i salvataggi futuri comporteranno piccoli risparmi di tempo su 8-4 poiché vengono aggiunti semplici accelerazioni veloci, ma una regola di frame salvata su 4-2 è inevitabile. È solo questione di tempo e di pratica.

Abbattere quei 41 fotogrammi risulterebbe in un 4:54,265, il tempo più veloce possibile per battere il gioco. Man mano che ci avviciniamo alla perfezione, gli aggiornamenti diventano sempre più difficili e in questo momento quegli aggiornamenti sono quasi impossibili. Per vedere la corsa di Niftski rispetto al 4:54.265 teoricamente perfetto e vedere di persona quei potenziali risparmi di tempo di 4-2 e 8-4, guarda questo video di confronto:

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