Clash Royale: Arc-X Deck Cycle Arena 11

Nossos artigos sobre Clash Royale Clash Royale: Deck Arc-X Cycle Arena 11 Um deck muito leve, que provou seu valor e que fará você progredir.

em Clash Royale, nosso guia de deck, baseado noArco-X, irá ajudá-lo a entrar em arenas. Enquanto o argamassa, AArco-X recebeu um pequeno aumento em sua velocidade de implantação, tornando-se uma escolha recorrente no meta atual. Além disso, pode-se notar que está associada a uma tipo de deck ciclo, cuja estratégia se baseia na sua leveza. É certo que este componente também significa que continua difícil de jogar, mas se você quiser progredir no Clash Royale, é um deck que vai te ajudar muito.



Última actualização : 30 de março

Código para copiar e colar o deck no Clash Royale.

Composição do Deck
Clash Royale: Arc-X Deck Cycle Arena 11
Arco-X
Clash Royale: Arc-X Deck Cycle Arena 11
Tesla
Clash Royale: Arc-X Deck Cycle Arena 11
golem de gelo
Clash Royale: Arc-X Deck Cycle Arena 11
Espírito do gelo
Clash Royale: Arc-X Deck Cycle Arena 11
Esqueletos

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Arqueiros

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O registro
Clash Royale: Arc-X Deck Cycle Arena 11
Bola de fogo
Custo médio 2,9 Dificuldade : Bem difícil

Função dos cartões

Arco-X : Seu condição de vitória principal, como você deve ter adivinhado. É um prédio da sede, o que significa que seu alcance permite que você atinja as torres da coroa do oponente, sem cruzar a ponte. Mesmo que não consiga atingir as unidades aéreas, quando estiver sozinho e sem nada para interrompê-lo, o adversário verá sua torre queimando lentamente diante de seus olhos, sem que ele possa responder. Ele também é um bom contra-ataque Cabanas de duendes.



Tesla : Desde que recebeu um aumento significativo de dano em outubro passado, o mapa é muito interessante para jogar.Arco-X, formando um combo poderoso. Junto com as outras cartas em sua posse, esta está lá para evitar que as tropas inimigas vão para suas Torres e seu X-Arc receba muito dano.

golem de gelo : Um éponja que ajuda a concentrar a atenção e ajuda outras unidades a limpar o campo. Devido ao seu dano ao morrer, é muito útil contra unidades pequenas. De qualquer forma, uma ótima carta, especialmente em um deck tão leve.

Espírito do gelo : Um outro cartão de suporte eficaz. Sinergiza com o baralho, pois pode ajudar outras cartas a fazer o trabalho, mas também eliminar unidades pequenas, como Morcegos.

Esqueletos : Eles estão lá para distrair as unidades inimigas, o que ajudará o Tesla e suas outras unidades para fazer o trabalho de eliminação necessário para oArco-X.

Arqueiros : Sua principal unidade antiaérea, foi escolhida porque podemos separar os arqueiros na Torre do Rei, mas também por seus alcances, o que os torna mais interessantes Mega Gárgula.

O registro : Você notará que na escolha dos feitiços, foram escolhidos aqueles que podem empurrar um oponente e, neste caso, O registro é o que é necessário para as tropas terrestres.

Bola de fogo : Um cartão que goza de boa versatilidade. Com efeito, em defesa, permite incomodar uma boa soma de unidades, para contrariar parcialmente oextrator de elixir e pode terminar um jogo, apenas no caso. Além disso, ela pode empurrar unidades médias, o que vai bem com a filosofia geral do baralho.



 


Início/meio jogo (até 1min) 

A estratégia parece simples em si, mas a execução não é necessariamente tão. O custo deArco-X sendo 6, correr o risco de colocá-lo é um risco insano, que pode te expor a um contra-ataque ou ser ineficaz. Deste modo, o início do jogo está lá para ver o que o adversário vai fazer. Se você acha que seria estúpido perguntar, não faça e defenda. Neste caso, reaja ao que ele faz ou recircule suas cartas, até que você tenha uma mão viável (e Combo Arc-X/Tesla, se possível).


Quando você vê que tem uma oportunidade ou o oponente acerta um ataque de alto custo na linha oposta (Golem, Lava Hound por exemplo), coloque seu Arco-X e defendê-la a todo custo, sem negligenciar demais o contrário. É aqui também que é importante saber o que seu oponente tem, porque logicamente, você conhece as unidades mais eficazes para responder ao ataque do oponente.



Contanto que sua condição de vitória tenha um campo limpo, seu oponente terá que esperar que sua construção de cerco seja destruída ou seus elixires sejam recarregados. Depois, por ser um deck do tipo ciclo, o mais importante é, sem sacrificar sua defesa, girar seu deck o mais rápido possível. Arco-X. Além disso, se você sente que vai ficar em uma situação tensa, colocar este último na defesa é uma boa opção.


Elixir duplo e horas extras

Você tem duas opções disponíveis para você. Ou você continua atacando (para terminar uma ou mais torres), ou você muda para a defesa. No entanto, você não deve esquecer de pedalar seu deck rapidamente, o que é incentivado pelo custo deste último. Se você mudar para defesa, seu Arco-X será útil, pois atrairá unidades inimigas, fazendo com que percam tempo. Se você fizer certo e a sorte estiver do seu lado, a vitória será sua.

O que é problemático

Seu maior inimigo será o Golem e é mesmo o melhor counter para este baralho, a ponto de poder resumir-se nesta frase: "Se o meu adversário jogar Golem, tenho 95% de chance de perder. De fato, desde que bem suportado, você terá uma enorme dificuldade em ser eficaz, pois o Golem poderá absorver efetivamente o dano que oArco-X. Porém, se ele derrubar, um bom contra-ataque pode te ajudar a vencer o jogo, se sua defesa for impecável. 

A uma boa distância, o Torre do inferno (típico de um deck de "controle") também pode ser um grande problema. Portanto, quando você sabe que seu oponente a tem, é muito importante antecipar sua pose tendo uma unidade ou unidades na frente, como o golem de gelo por exemplo. O PEKKA, Mega Cavaleiro, Gigante et Esqueleto gigante, que podem machucar e ter bons pontos de vida, não devem ser negligenciados. 

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