Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck

Nossos artigos sobre Clash Royale Clash Royale: Royal Arena 7 Ghost Golem Deck Uma variação sem os decks Extractor of Golem, mas não sem eficiência, muito pelo contrário.

em Clash Royale, nosso guia de deck, baseado no Golem e o Fantasma Real, irá ajudá-lo a entrar em arenas. Aqui temos uma lista que já se comprovou no modo Torneios e não é baseada noextrator de elixir, mesmo que o custo do baralho seja muito alto. No entanto, a adição de cartões como o Cabanas de duendes, a Máquina voadora e o Fantasma Real, nossa estrela, faz tudo funcionar.



 

Composição do deck

Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck
Golem

Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck
Fantasma Real

Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck
Cabanas de duendes

Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck
Mega Gárgula

Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck
Máquina voadora

Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck
bruxa da noite

Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck
Eletrocussão / Zap

Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck
Veneno

Custo médio 4,1

Dificuldade : Médio/Duro

 

Função dos cartões :

Golem : A condição de vitória principal, sem dúvida. Como todos os tanques, seu principal objetivo é garantir que suas unidades possam fazer o trabalho por trás dele. No entanto, o fato de ele poder lançar seus dois Golemitas após sua morte, somando o dano à morte deste último, pode tornar a tarefa muito complicada para o adversário.



Fantasma Real : EU'outra condição de vitória. Para ser mais preciso, é uma carta que é eficaz na defesa, mas também no ataque, principalmente quando usada em contra-ataque. Sua versatilidade e sua mecânica de "desaparecimento" também tornam mais difícil para o oponente. Uma grande adição, sem dúvida.

Cabanas de duendes : Uma carta ideal para iniciar um jogo, melhorar sua defesa e criar atenção. Ter um prédio é sempre uma coisa boa para a defesa, mas a Cabana também criará uma pressão constante, o que pode forçar o oponente a bater unidades ou um feitiço como Veneno, por exemplo. Como nós dizemos Goblin Cirúrgico além disso, é uma carta que não revela necessariamente a composição do nosso baralho.

Mega Gárgula : Uma carta que é excelente em defesa aérea e solar, que também pode causar bons danos. O fato de ter bons pontos de vida é um trunfo inegável.

Máquina voadora : Ela fica mais confortável no ataque, pois tem um alcance que pode fazer a diferença, como o dano dela. Ela também é boa na defesa, embora na maioria dos casos, a tarefa irá naturalmente para o Mega Gárgula, porque tem mais vida.

bruxa da noite : Uma carta icônica dos baralhos Golem. Ela oferece uma defesa de solo bem-vinda, mesmo que não seja totalmente seu forte. O que importa é a sua dualidade no solo e no ar, graças à sua Morcegos, melhorou graças a Golem.

Eletrocussão / Zap : Uma carta essencial neste tipo de deck, seja para interromper (como o dragão do inferno) ou para combater pequenas unidades.


Veneno : Seu feitiço mais pesado, que é capaz de reduzir a influência das construções inimigas (oextrator incluído), mas também útil na defesa, como no ataque. Ou seja, é uma carta que sempre se destacou pela versatilidade e cabe neste deck como uma luva. Finalmente, não hesite em usá-lo contra um Cemitério, tornando-o quase inútil.
 


Início/meio jogo (até 1min)

Quando você tem um deck pesado, especialmente com o Golem, isso significa que, na grande maioria dos casos, dois princípios serão aplicados. A primeira coisa é que bater o Golem de entrada, na maioria dos casos, levará à sua derrota. O outro princípio é que sua atitude, no início do jogo, será defensiva.

Como escrevemos, o Cabanas de duendes é uma excelente abertura, já que você tem o suficiente para defender atrás, em geral, não importa o que seu oponente jogue em você. Caso contrário, não faça nada e, neste caso, surgirão duas situações.
A primeira, que é a mais comum, é que seu oponente vai lançar uma ofensiva e neste caso você deve defender com o que tem e o mais adequado. No segundo caso, como seu baralho é melhor durante o período de elixir duplo, você pode esperar o minuto restante chegar, já que seu baralho é feito para vencer o jogo em um empurrão devastador, ou até dois.

Quanto a Fantasma Real, tente usá-lo, se possível, quando tiver duas unidades restantes após uma defesa: custa pouco elixir, mas o dano potencial é excelente e pode até lhe render uma Torre, que não deve ser negligenciada.
Quanto a Golem, use-o apenas se tiver certeza de que, ao colocá-lo, você sofrerá danos razoáveis ​​ou não sofrerá nenhum dano. Caso contrário, você deve mantê-lo pelo período de elixir duplo, onde é melhor explorá-lo.



 

Elixir duplo e horas extras

Este é o momento em que seu deck será mais eficaz e deve fazer a diferença, se você ainda não o fez. Você deve ser capaz de impor o seu Golems e centrar a atenção do adversário na sua defesa, embora tenha sempre de estar atento. Não hesite em fazer seus empurrões na linha onde o Cabane está agindo.
Se você fizer certo, você deve ser capaz de pousar outro Golem antes que seu empurrão inicial seja totalmente eliminado ou se ele pegou a Torre, para manter a pressão. Se você jogou suas cartas com sabedoria e não está em grande desvantagem, a vitória deve ser sua.

Qual é o problema / Substituições

Como você pode imaginar, as cartas que causam problemas são tanques ou antitanques, como o dragão do inferno, a Torre do Inferno, o PEKKA e o Mega Cavaleiro. Para as duas primeiras cartas, é crucial usar sua Máquina voadora, que pode fazer a diferença, com o Zap. Para os outros dois, o que causará mais preocupação é o PEKKA . No entanto, com seu poder de soco e se você não cometer grandes erros, ele deve eventualmente passar ou causar um bom dano.

O que provavelmente causará mais problemas são os decks do tipo Cycle, especialmente quando são muito agressivos. De fato, o risco nesse tipo de caso é que, como seu deck é pesado, haverá mais possibilidades de você não conseguir impor seu jogo ou cometer erros na defesa. O resultado final é que leva a muita perda de elixir e a um ciclo menor. O resto você deve estar bem.

 

Apenas uma substituição, em nossa opinião, é possível neste baralho, em nossa opinião e essa é a Fantasma Real. Se você não o possui ou o considera muito fraco, recomendamos fortemente que você o substitua por outros dois lendários:

- La Ladrao : com ele, você mantém esse componente de contra-ataque e o lado chato para defender.

- A Lenhador: Se levarmos em conta o último saldo, também representa uma opção viável que dará um impulso às suas unidades ao morrer, ao mesmo tempo em que causa um dano muito bom e não é muito frágil.

 

Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck

Todos os nossos decks de Clash Royale

Adicione um comentário do Clash Royale: Arena 7 Royal Ghost Golem Deck
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.