Depois de um vazamento no último final de semana no site do Clash Royale, agora é oficial. Essas modificações agora são efetivas, mas o Magic Archer, uma nova carta lendária, não estará disponível diretamente...
→ Nerf : Mega Knight, Skeleton Barrel, Knight, Inferno Dragon
→ Up : Ladrão, Valquíria, Príncipe Negro,
Mega Cavaleiro: 25% de dano de spawn e salto; raio de implantação reduzido (a implantação não causará danos além da ponte e do rio).
Um nervo que demorou a chegar, mas que sentíamos que vinha há muito tempo. Ele é muito bom no contra-ataque, mas onde o mega cavaleiro é mais eficaz, é na defesa em reação ou no nível da ponte, vis-à-vis tropas como o três Mosqueteiros, o aríete de batalha e o Cavaleiro de Porco. O fato de que o dano de spawn e salto foi aumentado de 480 para 360 é significativo, adicionado a um raio mais estreito. Por outro lado, não muda nada em um Mosqueteiro que está com 100% de saúde: no modo Torneios, sempre estará morto na geração + um acerto.
Barril de esqueleto: número de esqueletos 8 → 6.
Um nerf lógico para um cartão que é usado em muitos decks hoje. Portanto, não defendê-lo será menos punitivo, mesmo que seu potencial em um deck de Log/Zap Bait ainda esteja presente.
Cavaleiro: - 6% de pontos de vida.
Outro nerf lógico para um cartão que é uma escolha padrão se alguém precisar de um mini-tanque em seu baralho.
Dragão Infernal: mudança de alvo mais lenta.
Um nerf que pode ser irritante, mas que não tira sua capacidade antitanque por excelência. Em um feitiço ou uma tropa bem posicionada, é um nerf que permanece anedótico, como o do Cabanas de duendes no saldo anterior.
Valquíria: velocidade de digitação 1.5 seg. → 1.4 seg.
Um belo up que beneficiará as arenas mais baixas, mas não deve afetar o nível alto.
Ladrão: faixa de carga mínima 4 → 3.5.
Outro leve up que deve beneficiá-lo para sofrer menos danos e ser mais móvel.
Príncipe das Trevas: velocidade de digitação 1.4 seg. → 1.3 seg. ; pontos de vida +5%.
Esta é a 5ª vez consecutiva para uma carta que ainda está lutando para encontrar um lugar duradouro e contínuo no meta de Clash Royale. Isso significa que no nível do Torneio (4), ele passa a barra de 1.000 pontos de vida (sem o escudo), o que é um marco significativo. Não seria surpreendente ver decks com este último novamente, como o Giant Double Prince.
Arqueiro Mágico: em breve na arena...