Clash Royale: Deck Zap / Log Bait Arena 9

Nossos artigos sobre Clash Royale Clash Royale: Deck Zap / Log Bait Arena 9 De volta à moda, este deck, baseado em arranhões e erros, é muito ruim.

em Clash Royale, nosso guia de deck, baseado na estratégia "Zap / Log Bait", ajudará você a subir de nível nas arenas. Ele classificou o número 1 dos decks que permitiram 20 vitórias durante o desafio que deu acesso à fase 2 do outono do CCGS. Revelando sua força Modo de torneio (um pouco menos em escada), este deck é baseado na estratégia Zap ou Log Bait, que se resume a forçar o oponente a usar um desses dois feitiços (ou o setas), para obter uma vantagem sobre aqueles com os quais não pode, em teoria, lidar (ou com prejuízo). Juntamente com uma ótima defesa, esse deck funciona muito mal, como dissemos.



 

Composição do deck

Clash Royale: Deck Zap / Log Bait Arena 9
barril goblin

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Gangue de gobelins

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Princesa

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cavaleiro

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Espírito do gelo

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O registro

Clash Royale: Deck Zap / Log Bait Arena 9
foguete

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Torre do Inferno


Custo médio 3,3


Dificuldade : Médio/Duro

 

Função dos cartões

Estava em Goblins : A primeira de suas condições de vitória. Como ele pode ser jogado em qualquer lugar do mapa, o objetivo é colocá-lo diretamente em uma torre, protegido ou não por uma unidade, seja para causar dano, seja para ver o que o oponente possui. Deixados sozinhos (são 3 deles), eles causam um bom dano, o que na maioria das vezes força o oponente a lançar um feitiço, daí o termo Zap ou Isca de Log.

 

Gangue de Gobelins : A segunda de suas condições de vitória. Enquanto o Barril, se deixados sozinhos, eles causam grandes quantidades de dano, forçando o oponente a usar um feitiço, que pode forçar o oponente a defender elixires perdidos. No final de um jogo, eles também podem ser muito úteis na defesa.

 

Princesa : A terceira das suas condições de vitória. Apesar de sua fragilidade, é um cartão complicado de gerenciar, especialmente se você usou seus feitiços. De fato, graças ao seu alcance, pode atingir alvos de muito longe, seja da linha oposta ou da ponte antes do rio. Portanto, é a única unidade, fora da sede, que pode fazer isso.

 

Torre do inferno : Um deck com uma boa defesa deve ter o melhor ferramenta anti tanque. Se o adversário prepara mal o seu push, com cartas como a Golem ou Lava Hound, por exemplo, ele vai pagar caro por isso.



 

cavaleiro : Seu mini-tanque au sol, capaz de jogar a toalha por alguns momentos, mas também muito útil na defesa, causando danos significativos.

 

Espírito do gelo : Um boa carta para completar um push adversário, útil tanto no ataque como na defesa, graças ao seu gel curto.

 

O registro : Uma carta muito útil na defesa, pois permite desacelere ou pare empurrões rápidos no chão, mas também pequenas unidades.


 

foguete : Um feitiço versátil, porque causa um dano muito bom em um raio. Mesmo que seu objetivo principal seja ofensivo, também é útil na defesa, como contra Três Mosqueteiros por exemplo. Você tem que saber (e mestre) que você pode camuflar o Fût de Goblins na fumaça do Rocket e, como resultado, um oponente desatento corre o risco de ter uma pequena surpresa.

 


Início/meio jogo (até 1min) 

É um baralho que, como podemos ver, não tem necessariamente uma carta que o fará ganhar, mas sim um conjunto. Aqui, como prioridade, você tem que manter uma pressão constante sobre seu oponente, para evitar ao máximo que ele construa empurrões (ou puna), principalmente neste momento do jogo. Além disso, seu ataque deve se basear o máximo possível no que seu oponente possui e gerar um ciclo de saída melhor, com as vantagens de elixir que você possui, aliadas à leveza do seu deck. .


Dependendo do que você tem, seu objetivo, no começo não vai ser para esperar, a menos que sua mão inicial não seja boa. Se você tem o Barril Goblin, a Princesa ou Gangue de Gobelins, o melhor é colocar um ou uma entrada, para ver o que o adversário tem. Depois de conhecer este ponto, seu objetivo será modelar seu ataque no que ele tem, garantindo ao mesmo tempo sua defesa de forma correta. Não hesite, quando puder, em usar o cavaleiro para absorver golpes, como escrevemos acima. Neste ponto do jogo, seu foguete não vai servir muito, a menos que seu oponente decida jogar o Três Mosqueteiros não separados (vantagem de 3 elixires).

 


Elixir duplo e horas extras

Mesmo que seu oponente tenha menos dificuldade para defender, você deve sempre manter essa pressão constante, sabendo que o foguete será usado mais para terminar os turnos opostos. Se necessário, você pode adotar uma jogabilidade mais defensiva, especialmente se uma Torre adversária estiver perto de cair. Se você conseguir arranhar as torres adversárias o suficiente e usar o Foguete e suas unidades corretamente, você deve ser o vencedor.

 

 

Qual é o problema / Substituições

Este deck pode ter problemas contra alguns decks aéreos, especialmente se usarem Gárgulas. De fato, quando você olha mais de perto, você não tem unidades aéreas, e mesmo que você tenha a Princesa, você não tem o Dragão bebê, por exemplo, para lidar com essas coisas com mais facilidade. Esteja ciente, no caso de Substitutos, que você pode ter este deck sem cartas lendárias, mas isso reduziria bastante sua eficácia. Se desejar, aconselhamos a substituição do Princesa por Gobelin em Sarbacane et O registro pela Zap/Eletrocussão.

 

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