Clash Royale - Gigante Zappy Arena Deck 8

Nossos artigos sobre Clash Royale Clash Royale - Zappy Arena Giant Deck 8 Um deck incrível, mas altamente eficaz.

em Clash Royale, nosso guia de deck, baseado no Gigante e a Zappy, irá ajudá-lo a entrar em arenas. Este deck recentemente ficou em primeiro lugar em um torneio de 10.000 gemas, o que não é coincidência. Com efeito, baseia-se no eterno Gigante e a Zappy, que vê sua popularidade saltar graças ao mais recente balanceamento. Você entenderá por que este deck desfruta de grande eficiência.



Composição do deck

Clash Royale - Gigante Zappy Arena Deck 8
Gigante

Clash Royale - Gigante Zappy Arena Deck 8
Zappy

Clash Royale - Gigante Zappy Arena Deck 8
mega gárgula

Clash Royale - Gigante Zappy Arena Deck 8
bruxa da noite

Clash Royale - Gigante Zappy Arena Deck 8
Espírito do gelo

Clash Royale - Gigante Zappy Arena Deck 8
Eletrocussão / Zap

Clash Royale - Gigante Zappy Arena Deck 8
Bola de fogo

Clash Royale - Gigante Zappy Arena Deck 8
extrator de elixir

Custo médio 3,9

Dificuldade : Médio

Função dos cartões

 

Gigante : A primeira de suas condições de vitória. Na verdade, le Gigante será seu éponja, ou seja, seu tanque durante todo o jogo. Seu objetivo é colocá-lo na frente para que outras unidades possam fazer o trabalho sem serem danificadas. Além disso, como tem um custo de 5, pode ser colocado mais facilmente do que outros tanques, como o Golem.



 

Zappy : A segunda de suas condições de vitória. Como ela é mais rápida e se beneficia do nerf Thunderbolt, ela se torna interessante. De fato, sua força de ataque e alcance são tais que ela pode limpar qualquer coisa que ela queira em seu caminho, tornando-a também eficaz na defesa. Além disso, ela aproveita ao máximo Gigante, já que é uma carta que não tem tantos pontos de vida.

 

mega gárgula : Um mapa aéreo onipresente para combater as principais ameaças aéreas oposto. Ela também pode causar um bom dano se deixada sozinha.

 

bruxa da noite : Nervoso, ainda é uma carta que combina bem com este baralho. Na verdade, ela é sua principal mini-tanque, mas também é forte no ataque, pois gera morcegos que podem complicar a defesa adversária.

 

Espírito do gelo : Um cartão ideal para facilitar a defesa, destruir pequenas tropas, mas também o ataque, graças ao seu gel. Também é muito eficaz, além de Zap contra a Horda Gárgula.

 

Eletrocussão / Zap : Aqui é preferível O registro, para ter mais meios para lutar no ar, mas também para interromper e redirecionar certas unidades, como oArco-X por exemplo.

 

Bola de fogo : Um tipo elegante e eficiente, capaz de danificar edifícios bem, e algumas tropas médias, como três Mosqueteiros. Também pode ser usado contra Barril Goblin et l 'Extrator de elixir. Ele também é bom em terminar um jogo.


 

extrator de elixir : Sabendo que você vai empurrar com muitos elixires, o Extractor está lá para que a tarefa é simplificada, acelerando o passo. Certamente, é conversível, mas enquanto funcionar a toda velocidade, você terá mais chances de quebrar a defesa inimiga. No entanto, como explica o Surgical Goblin (vídeo no final do guia), o fato de ele poder desenhar feitiços como foguete pode ser uma vantagem, já que ele não terá mais isso para contra-atacar Zappy e (ou) seus empurrões.


 


Início/meio jogo (até 1min) 

Seu objetivo ao longo do jogo será construir empurrões com o Gigante, suportando-o com uma ou mais unidades. No entanto, a pose de entrada não seria muito inteligente e é melhor esperar para ver o que o oponente pode ter. De fato, dessa maneira, você entenderá com o que ele vai atacar e, portanto, com o que você deve defender.


Então você tem duas opções: 

→ Se uma ou mais unidades estiverem vivas, coloque o Gigante no nível do convés para fazer um contra-ataque.

→ Se você não tiver nenhum ou um feitiço foi usado, use seu extrator de elixir.

Se ele contestar o último com o foguete, use o Zappy pode ser bem-vindo, dependendo do que ele tem. Ele também pode usar o Mineiro e, neste caso, ter oEspírito do gelo em sua mão é altamente prático. Caso contrário, neste momento do jogo, você terá menos agressividade e, portanto, estará mais em uma postura de contra-ataque.


Elixir duplo e horas extras

Neste ponto do jogo, você deve ser capaz de impor seu jogo e não sofrer mais com o do seu oponente. Neste caso, coloque a pressão com empurrões Gigante, com o Zappy se possível, mantendo a visão das ofensivas adversárias. Você também será menos dependente doextrator, mas mantê-lo na vertical é bem-vindo. Se resta pouca vida em um excursão oponente, você pode usar o Bola de fogo, girando, para terminar. Se você continuar defendendo e atacando bem, a vitória será sua.

 

Qual é o problema / Substituições

Existe um tipo de baralho que lhe causará grande dificuldade: o Isca de foguetes. Com efeito, a adição deste último, do Torre do Inferno e estilo de jogo tornarão o jogo complicado, sem se perder antecipadamente. a Veneno, usado defensivamente, também pode ser problemático. Caso contrário, você deve se sair bem contra o resto dos decks do mercado, desde que jogue corretamente.

Quanto às Substituições, seria difícil remover uma das cartas deste baralho. No entanto, Poison pode substituir Fireball, se desejado. Se você quiser jogar sem a Bruxa da Noite, você pode pegar oEletro-assistente, a Bruxa, Para ver o Mini PEKKA, o que melhor lhe convier.

 

Bônus

Mais uma vez, um vídeo de Choque com Ash neste deck, mostrando como ele é jogado. Você também tem, abaixo, o vídeo deste mesmo deck, mas reproduzido por Goblin Cirúrgico :

 

 

 

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