Clash Royale: Golem Beatdown Arena Deck 8

Nossos artigos sobre Clash Royale Clash Royale: Deck Golem Beatdown Arena 8 Uma carta que define um deck formidável e bem sucedido na escada, quando bem acompanhado.

em Clash Royale, nosso guia de deck, baseado no Golem, irá ajudá-lo a entrar em arenas. Este grande tanque é capaz de lhe dar a vitória se estiver bem apoiado, pois o ataque gerado é poderoso. Além disso, essas são listas que podem ser jogadas no modo Torneios, mas são mais poderosas na escada, mantendo-se relativamente simples de jogar. No entanto, tudo isso a um custo: um baralho Golem continuará a ser um baralho de alto custo.



Para completar, aconselhamos também a leitura da nossa lista de cartas.

Mise à jour : 5 de maio

Código para copiar e colar o deck no Clash Royale

Composição do Deck
Clash Royale: Golem Beatdown Arena Deck 8
Golem
Clash Royale: Golem Beatdown Arena Deck 8
lenhador
Clash Royale: Golem Beatdown Arena Deck 8
Dragão bebê
Clash Royale: Golem Beatdown Arena Deck 8
Mega Gárgula
Clash Royale: Golem Beatdown Arena Deck 8
bruxa da noite

Clash Royale: Golem Beatdown Arena Deck 8
Eletrocussão / Zap

Clash Royale: Golem Beatdown Arena Deck 8
Tornado
Clash Royale: Golem Beatdown Arena Deck 8
extrator de elixir
Custo médio 4,3 Dificuldade : Médio

Função dos cartões :

Golem : A cartão mestre deste baralho, com uma defesa complicada. É um tanque de verdade, caro, mas que se destaca na arte de jogar a esponja. Além disso, dois Golemitas aparecem quando ele morre e que, como ele, causam dano em área (no chão e no ar). Neste último ponto, será interessante explorar um feitiço.



lenhador : É um cartão de truque, porque mesmo que defender não seja seu forte, ela pode virar a maré no ataque e fazer com que os outros se beneficiem de sua morte. Em um deck pesado, é bom ter uma carta para acelerar as coisas, especialmente em um deck onde você pode usar mais sua magia de raiva.

Dragão bebê : Seu cartão principal para gerenciar pequenas unidades terrestres e aéreas, como pode ser o Gárgulas, Esqueletos et Gobelins. Como resultado, é uma carta muito útil na defesa (especialmente contra os nossos primeiros), mas também no ataque, sendo capaz de absorver alguns golpes. É também a única carta do seu deck capaz de causar dano em um raio, em todas as circunstâncias.

Mega Gárgula : Bons pontos de vida e dano pelo seu custo, o que torna a carta essencial na maioria dos decks. Ela é útil na defesa aérea e suporte geral, mas também para eliminar outras unidades no terreno, quando o Golem faz o seu trabalho.

bruxa da noite : Oferece uma interessante dualidade terra/ar, que é muito útil na fase de empurrar (que pode ser mais difícil de defender) e na defesa, mesmo que não seja o seu forte. Não deixa de ser um cartão que combina maravilhosamente com o Golem.

Eletrocussão / Zap : O feitiço de luz multifuncional de escolha, que pode derrubar unidades pequenas, danificá-las pesadamente e interromper as maiores, o que é muito útil contra personagens dependentes, o Dragão bebê e a Torre do Inferno.

Tornado : Embora tenha recebido um nerf recentemente, o Tornado é muito útil em um deck Golem, seja para causar melhor dano em área do que na defesa, seja para desacelerar um empurrão 



extrator de elixir : Seu deck é pesado, você precisa de uma maneira de acelerá-lo e não há outra escolha. É certo que você sacrifica um edifício defensivo, mas garante que você tenha empurrões mais sólidos para ter mais chances de ir até o final. No entanto, devemos perceber que é um edifício que atrairá feitiços inimigos.
 

Início/meio jogo (até 1min)

Defesa não sendo o ponto forte do deck, você tem que espere e veja o que seu oponente vai fazer. Se ele perceber que você está colocando um prédio ou unidade com um custo alto (Golem ou extrator de elixir), você pode perder o jogo nisso, por falta de defesa.
Se ele não fizer nada, não hesite em esperar antes que ele faça uma ação, especialmente se sua mão inicial não for boa: já que seu deck se sairá muito melhor durante o período de elixir duplo, você não tem que se preocupar com isso, ou correr riscos desnecessários.

Então seu objetivo é coloque o extrator de elixir, sendo o melhor em frente à Torre do Rei ou atrás de uma de suas torres. A partir daí, duas soluções estão disponíveis para você: ou ele o ataca com um feitiço, ou com unidades ou ele o abandona. 
No primeiro caso, é melhor continuar defendendo, porque seria difícil derrubar o Golem e apoiá-lo adequadamente. Por outro lado, não hesite em colocá-lo de volta quando puder. Se seu Dragão bebê se encontrar sozinho com bom PV, não hesite em colocar o lenhador (a menos que haja um grande risco), este combo pode causar um dano muito bom se for mal defendido.



Caso contrário, continue a defender e assim que você tiver uma janela, você pode colocar seu Golem, mesmo que isso signifique sofrer um pouco de dano. O momento ideal é após o empurrão de um grande oponente ou quando seu oponente tem uma desvantagem significativa de elixir. Você deve sempre jogar o último até o fundo, dando-lhe tempo para pousar as unidades de suporte.
Não sacrifique sua defesa, pois mesmo que ele seja forçado a fazê-lo, você não está a salvo de uma ou mais unidades que podem comprometer suas chances de vitória.

 

Elixir duplo e horas extras

A tática muda pouco. Se nos referirmos ao primeiro caso (doextrator), você pode usar o Golem, sendo este menos arriscado. Caso contrário, você pode fazer empurrões mais poderosos, enquanto tem uma rotação acelerada, o que pode se tornar imparável. No final, continue alimentando seu Golems, sem sacrificar sua defesa e pode acabar passando, seja 1, 2 ou até 3 coroas.

Qual é o problema / Substituições

Como você pode esperar, o deck não tem um edifício defensivo (mas ofensivo). Isso pode ser uma desvantagem contra unidades como o Cavaleiro de Porco, mesmo o Príncipes ou aríete de batalha. Certamente você tem o lenhador, o Zap é uma boa base defensiva. No entanto, contra um baralho rápido, você pode achar difícil colocar a cabeça acima da água no início do jogo. Caso contrário, com o que você tem, você pode se defender contra a grande maioria dos decks.
Em ataque (com o Golem), existem três cartões que podem causar problemas: o Torre do inferno, o Dragão do inferno e a PEKKA. Para o primeiro e o segundo, o foguete (com uma ou mais unidades) é essencial. Na verdade, se você não tiver, seu Golem terá grande dificuldade em ser útil. Para o segundo caso, será mais difícil contra-atacar, mas sua defesa acabará rachando no final do jogo, principalmente se o lenhador interfere nos debates.

No que diz respeito às substituições, duas são possíveis: a bruxa da noite e a Tornado. Para isso, primeiro, você pode optar pelo príncipe sombrio, oferecendo maior sinergia com o Tornado. Existe uma solução mais exótica com o Mini PEKKA, que pode causar grandes danos, mas tem uma sinergia mais fraca.

Quanto ao Tornado, você pode pesar o deck e ir com Poison ou Lightning, ou até Rocket. Certamente, seu deck será mais pesado e mais difícil de jogar, mas você ainda ganhará em ataque e defesa.

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