Clash Royale: Hog Rider Deck Três Mosqueteiros Arena 8

Nossos artigos sobre Clash Royale Clash Royale: Hog Rider Deck Three Musketeers Arena 8 Este poderoso deck, com o Rider e os Três Mosqueteiros como estruturas, ajudará você a subir de nível e acessar a arena lendária.

em Clash Royale, o Cavaleiro de Porco e três Mosqueteiros são, regra geral, dois tipos de baralhos que gozam de boa popularidade, dadas as variantes possíveis e a qualidade intrínseca destas duas condições de vitória. Quando você combina os dois e os coloca em um set com uma jogada dominada, você tem um deck sólido, vindo da CRL China, que rege o modo Torneio, compete e pode fazê-lo na escada. Mesmo que ele peça para alternar bem seu baralho e suas cartas de defesa, você deve fazê-lo com cores vivas.



Para completar o conjunto, aconselhamos também a leitura da nossa lista de cartas.

Código para copiar e colar o deck no Clash Royale

Composição do Deck
Clash Royale: Hog Rider Deck Três Mosqueteiros Arena 8
Cavaleiro de Porco
Clash Royale: Hog Rider Deck Três Mosqueteiros Arena 8
três Mosqueteiros
Clash Royale: Hog Rider Deck Três Mosqueteiros Arena 8
Fantasma Real
Clash Royale: Hog Rider Deck Três Mosqueteiros Arena 8
Caçador
Clash Royale: Hog Rider Deck Três Mosqueteiros Arena 8
Esqueletos

Clash Royale: Hog Rider Deck Três Mosqueteiros Arena 8
golem de gelo

Clash Royale: Hog Rider Deck Três Mosqueteiros Arena 8
O registro
Clash Royale: Hog Rider Deck Três Mosqueteiros Arena 8
Bola de fogo
Custo médio 3,6 Dificuldade : Médio/Duro

Função dos cartões :

Cavaleiro de Porco : Sua primeira condição de vitória. Ele tem um papel duplo: ferir torres opostas ou limpar edifícios indesejados, mas também forçar, se possível, uma ou mais unidades grandes e um grande feitiço. Como resultado, isso deixa o campo mais aberto para três Mosqueteiros.



três Mosqueteiros : Sua segunda condição de vitória. É uma carta que muitas vezes é complicada para seu oponente defender, principalmente se você fizer isso corretamente, pois ele terá que prestar atenção nos dois lados da arena, o que pode se tornar rapidamente perigoso. Além disso, acentua a defesa aérea, embora esta carta seja principalmente ofensiva.

Fantasma Real : Uma das cartas de ciclo, também é uma unidade que requer atenção especial, por causa de sua mecânica de desaparecimento. Sendo capaz de desempenhar um papel de mini-tanque, também é útil contra unidades de longo alcance e útil no caso de você ver dois Mosqueteiros só chegar perto de uma Torre.

Caçador : Você tem um Gigante ou Golem na sua frente? Este cartão é a solução para este problema! Embora a princípio esteja lá contra unidades aéreas/pequenas unidades em geral, seu alto dano corpo a corpo é muito útil contra elas e faz a diferença. É uma carta forte útil para forçar um oponente a quebrar um feitiço, o que beneficia muito nosso deck.

Esqueletos : A primeira distração em seu deck. De fato, essas cartas estão lá para ajudá-lo a se defender, mas também para tornar seu ciclo mais fluido. São particularmente úteis contra Príncipes e cartões com carga (como o Ladrão).

golem de gelo : Sua segunda distração e não menos importante. Capaz de unidades infinitamente ambulantes, como o burro com uma cenoura na ponta do nariz, é também um mini-tanque que pode proteger um empurrão do Cavaleiro ou Mosqueteiros, mas também ajudam na defesa de um empurrão adversário.

O registro : Excelente contra empurrões no solo e decks Isca de Log, também é útil contra lápides, comumente usado em decks LavaLoon. Para ser mais preciso, se você usá-lo no momento certo, o Esqueletos aparecer na destruição da Pedra será morto antes de ser útil.



Bola de fogo : Seu feitiço de dano, que pode ajudá-lo a terminar um jogo, defender e atacar (no momento certo). É também um feitiço de escolha contra o horda de gárgulas.
 


Estratégia durante o jogo

Como mencionado, este é um deck do tipo 'ciclo', o que significa que sua vitória não será necessariamente baseada em um grande empurrão, mas no fato de que sua rotação de cartas é de boa qualidade.

Quanto à estratégia em vigor, permanece bastante simples e aplica-se durante todo o jogo. Seu objetivo será alternar seus cartões além do seu Cavaleiro et Mosqueteiros, para poder contra-atacar da melhor forma possível.
Este é um deck que se beneficia muito do fato de que você pode "split push", ou seja, atacar as duas pistas ao mesmo tempo. No entanto, não hesite em ser agressivo e empurrar na pista oposta do oponente: como você verá no final deste artigo, é amplamente possível defender corretamente com o que você tem. Portanto, se seu oponente colocar uma unidade grande ou uma construção como o Extrator de Elixir, não hesite em usar seu Cavaleiro no contra-ataque.


O ideal, no início do jogo, é colocar seu Fantasma Real, ver o seu Golem de Gelo ou os Esqueletos, nivele sua Torre do Rei e observe o que seu oponente vai fazer, o que é mais importante que o normal. De fato, conhecendo o jogo dele, você saberá quando pode empurrar, colocar seu três Mosqueteiros (separados) sem muito perigo etc. É importante usar o Hunter em tanques como o Gigante e o Golem, como foi escrito acima.

Se o seu ciclo é bom e você defende bem, você não deve ter problemas para conseguir a vitória.

Qual é o problema / Substituições

O maior problema que você pode ter é feitiços. Embora haja um elemento de "isca" neste baralho, uma magia como Tornado pode causar problemas, especialmente contra três Mosqueteiros, ser capaz de reuni-los, então potencialmente aniquilá-los depois, seja com uma unidade ou outro feitiço. O relâmpago também pode causar problemas com eles. Além disso, PEKKA também pode representar um problema espinhoso: embora o golem de gelo é muito poderoso contra ele se usado bem, ele pode ser uma dor se usado defensivamente.

No que diz respeito às substituições, há apenas uma, dependendo da sua preferência: na verdade, você pode optar pelo Veneno ao invés de Bola de fogo, como fez Au1 de Nova em CRL China.

Finalmente, aqui está um vídeo de Choque com Ash neste deck, mostrando mais da jogabilidade para adotar:

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