Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11

Nossos artigos sobre Clash Royale Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11 Um deck baseado em duas ameaças complementares e nas melhores cartas do momento.

em Clash Royale, nosso guia de deck, baseado no PEKKA e o Menor, em particular, irá ajudá-lo a subir em arenas. Baseia-se em duas cartas que, em sua utilidade, se opõem a elas, mas que, de fato, como veremos, se complementam bem. Além disso, eles são combinados com cartas fortes do momento, tornando o todo coerente e poderoso. Esta lista é tão boa na escada quanto no modo Torneios.



Composição do deck

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11
PEKKA

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11
Menor

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11
Ladrao

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11
Eletro-assistente

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11
Gobelins

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11
Morcegos

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11
Eletrocussão / Zap

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11
Veneno

Custo médio 3,4

Dificuldade : Médio

Função dos cartões

PEKKA : Desde o seu início em fevereiro passado, o PEKKA estabeleceu-se como uma máquina formidável para defender muitas condições de vitória, como o Cavaleiro de Porco, três Mosqueteiros e sobretudo, neste momento, o mega cavaleiro. Como também é uma arma de contra-ataque, devido ao seu enorme dano, é uma de nossas condições de vitória.



Menor : O outro condição de vitória. De fato, este mini-tanque, por poder se colocar diretamente na Torre adversária, ilumina suas outras unidades, cujo objetivo é causar dano. Como resultado, é formidável no contra-ataque, especialmente após uma fase defensiva bem-sucedida, onde mesmo a menor unidade com poucos pontos de vida restantes pode fazer a diferença. Além disso, é útil contra um Coletor de Elixir.

Ladrao : Seu atirador terrestre, simplesmente. Ela é capaz de punir unidades médias que são colocadas sozinhas e, quando possível, ela é capaz de causar dano real a uma torre inimiga. Como é uma carta que pode ser complicada de lidar e excelente no contra-ataque, sua adição faz sentido. É certo que requer um pouco de prática, mas quando for assimilado, você entenderá sua força.

Eletro-assistente : Uma carta cuja versatilidade é rainha. Ela é sua unidade principal antiaéreo, mas ele também é capaz de desacelerar os ataques inimigos, interrompê-los para forçá-los a mudar de alvo e pode causar um bom dano em contra-ataques. É uma das melhores cartas do jogo, sem dúvida.

Gobelins : Suas distrações no chão, aqui preferido para Esqueletos. Pode suportar um Zap de nível equivalente, isso faz com que seja uma carta de escolha para combater o Ladrao (usando uma Torre), o Princesa e, em geral, evite usar um cartão mais caro, sem levar muito dano.

Morcegos : Muito mais do que distrações aéreas. De fato, eles brilham quando outra unidade está focada, podendo causar enormes danos no contra-ataque, mas também na defesa. Embora sejam muito frágeis, com um pouco de prática, você entenderá seus pontos fortes.



Eletrocussão/Zap : Favorito aqui em O registro, é uma carta que afeta unidades aéreas e terrestres. Quando não temos Veneno, esta carta pode ser útil para nos livrarmos de Morcegos, Exército de Esqueletos, Para ver o Gangue de gobelins.


Veneno : Tem uma excelente sinergia com o Menor. Por isso, é usado principalmente com ele, durante uma fase de contra-ataque, dificultando a defesa adversária. Você também pode usá-lo na defesa, em uma emergência ou para garantir a vitória.

 


Início/meio jogo (até 1min) 

Dependendo da sua mão inicial, o início do jogo será ligeiramente diferente. Se você tem o Menor, você pode usá-lo, nature, para ver com o que seu oponente defenderá. Você pode fazer uma surpresa adicionando, por exemplo, o Morcegos (se você os tiver), mas pode ser perigoso, especialmente se seu oponente estiver defendendo bem ou lançando um contra-ataque relâmpago.


Portanto, contanto que você saiba como defender ou atacar o oponente, use os feitiços e as unidades certas para defender e atacar. Você tem que perceber que o objetivo do seu deck, já que você pode garantir danos, é arranhar o máximo possível e ou as Torres do oponente, empurrando com um número moderado de elixires.

No que diz respeito à PEKKA, só use na defesa para quando se o oponente derrubar o Lava Hound (para contrariar). Como foi escrito antes, agora você tem duas opções disponíveis para você, se ainda tiver muita vida: apoiá-lo ou fazer um split push com o Menor. Em ambos os casos, cabe a você escolher a solução que lhe parece a melhor e, portanto, a menos arriscada.


Elixir duplo e horas extras

Comparado com a primeira vez do jogo, não muda muito, exceto que seu ciclo será mais rápido. Portanto, pode ser mais fácil usar o PEKKA não mais na defesa, mas no ataque. Continue arranhando as Torres adversárias e se sua defesa for boa, você pode brindar à sua vitória!

Qual é o problema / Substituições

Le Barril Goblin lata problemático, porque você realmente não tem o suficiente para defendê-lo efetivamente sem sofrer dano. Além disso, construções defensivas podem incomodar o PEKKA se ela ficar sozinha, como você também, não tendo nenhum deles em seu deck. Fora isso, tenha cuidado com decks muito aéreos, caso contrário, você pode se safar.

Se olharmos para o baralho em sua totalidade, podemos substituir o Zap por setas, para um deck um pouco mais pesado com menos atordoamento, mas mais eficaz contra a primeira e a última ameaças mencionadas.

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