O controle do PlayStation 5 é chamado DualSense

    Desde a introdução do controle DualShock para o PlayStation original em 1997, cada um dos consoles subsequentes da Sony levou a convenção de nomenclatura para a próxima geração. Houve o Dualshock 2 com o PlayStation 2, o DualShock 3 com o PlayStation 3 e o DualShock 4 com o PlayStation 4. Agora parece que a tradição vai acabar com o PlayStation 5 e o recém-revelado DualSense.

    O controlador de última geração da Sony, o DualSense, se parece muito com a descendência de um DualShock e um controlador Xbox. Revelado no PlayStation Blog, o DualSense sem fio parece um pouco mais volumoso que seu primo DualShock 4, e parece mais um bumerangue do que uma patente de controle registrada no Japão no ano passado, supostamente mostrando o 'DualShock 5' da época.



    No entanto, Hideaki Nishino, vice-presidente sênior de planejamento e gerenciamento de plataforma da Sony Interactive Entertainment, disse que a equipe de desenvolvimento trabalhou duro para criar um dispositivo bem projetado e leve.

    …temos que pensar em como os componentes se encaixariam no hardware, sem torná-lo volumoso. Nossa equipe de projeto trabalhou em estreita colaboração com nossos engenheiros de hardware para colocar os gatilhos e atuadores.

    Os designers então desenharam as linhas para a aparência do exterior do controlador, com o desafio de fazer o controlador parecer menor do que parece. Por fim, alteramos o ângulo dos gatilhos de mão e também fizemos algumas atualizações sutis no punho.

    O controle do PlayStation 5 é chamado DualSense

    O DualSense segue os passos do que parece ser o ethos central da Sony com o PlayStation 5: fornecer aos jogadores maior imersão. O controlador possui feedback tátil e gatilhos adaptativos, duas coisas que já sabíamos.


    Em vez do ruído relativamente simples ao qual os jogadores se acostumaram ao longo dos anos, o DualSense oferece uma gama muito maior de variação tátil. Um exemplo dado por Nishino menciona "a lenta fragilidade de dirigir um carro na lama".


    Com o objetivo de proporcionar aos desenvolvedores mais controle sobre os aspectos sensoriais de seus jogos, o DualSense busca abrir novas portas de feedback, principalmente por meio de seus acionadores de feedback háptico "L2" e "R2", que têm a capacidade de aumentar ou diminuir a tensão, por exemplo.

    O botão de compartilhamento apresentado no DualShock 4 está em uma área semelhante no DualSense, mas agora é chamado de botão "Criar". Nishino brinca no post do PlayStation Blog que ele quer que os jogadores tenham mais controle sobre como eles criam conteúdo centrado no jogo, como vídeos e capturas de tela. No entanto, ele não compartilhou nada de concreto além disso.

    Um microfone também está integrado ao DualSense para permitir que cada jogador converse com seus amigos. Detalhes específicos sobre a qualidade do microfone não foram fornecidos, embora Nishino tenha admitido que um fone de ouvido seria melhor para bate-papo em grupo ou longos períodos de uso.

    Ainda temos muito a aprender sobre o PlayStation 5 antes da janela de lançamento do feriado de 2020. Embora o arquiteto líder do sistema do PS5, Mark Cerny, tenha lançado recentemente alguma luz sobre as especificações técnicas do sistema no que deveria ser uma apresentação da GDC, ainda não Não sei exatamente como é o console ou quanto vai custar.



    Fique ligado no GameSkinny para saber mais sobre o DualSense e o PlayStation 5 à medida que aprendemos mais.

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