Clash Royale: Los diferentes tipos de arquetipos de mazos

Nuestros artículos sobre Clash Royale Clash Royale: Los diferentes tipos de arquetipos de mazos Esta guía te ayudará a ver más claro sobre los diferentes arquetipos de mazos que existen en Clash Royale y lo que insinúan en relación a la forma de jugarlos.

cuando empezamos Clash Royale, una de las cosas importantes que hay que darse cuenta y/o saber es qué significa un arquetipo de mazo. En general, estos conocimientos te darán claves para saber jugarlo y maximizar su potencial.



Para ello, esta guía para aquellos que son nuevos en el juego (o que quieren un refuerzo) describirá los diferentes tipos de mazos que se pueden encontrar en Clash Royale. Para solidificar todo, cada arquetipo tendrá una o más guías de mazo como ejemplo.

 

Clash Royale: Los diferentes tipos de arquetipos de mazos

 

Golpear / Golpear

Un mazo que se centrará en un gran empujón en un carril, a menudo único, incluso si eso significa sacrificar el daño en una Torre. Este tipo de mazos tienen un costo alto (puede llegar a un promedio de 4 o más) y dependen de una unidad/tanques pesados ​​(5 o más elixires) como base, con unidades medianas para apoyarlo.

Ejemplos : Sabueso Globo y Golem Extractor.

 

Ciclo

Se basa en empujones rápidos y regulares. Se basan en una unidad media y una defensa ligera. En consecuencia, estos son los mazos con los costos más bajos (que pueden llegar a -3 elixires en promedio).

Ejemplos : Rocket Rider y Double Pigs.

 

Control

También se puede considerar como "en contra". Es un tipo de mazo que se basa en defender el empuje de un oponente, para luego contrarrestar con lo que nos queda (si la vida es buena) agregando una o más unidades (ver hechizos).



Ejemplos : Decks basados ​​en el Cementerio.

 

Cebo

Se basa en gran medida en el uso de los hechizos del oponente (generalmente ligeros). Por lo tanto, el objetivo es colocar sus unidades cuando no están en su mano o forzarlo a que ya no las tenga. Un cebo de cubierta generalmente incluye el Barril de duendes o el Menor.

Ejemplos : Cebo barril goblin.

 

Puente de spam

Un arquetipo de mazo que se basa en colocar unidades (en su mayoría medianas) al nivel de tu puente fluvial. Este último debe estar equipado con una carga rápida o velocidad para que esto funcione.

Ejemplos : Fantasma de spam de puente.


 

Carril doble

Hecho famoso por tres mosqueteros. Es un arquetipo basado en presionar no en un carril, sino en ambos. Para que esto funcione, nuestra condición de victoria debe poder separarse al nivel del torre del rey. También incluye, en general, la gestión de hechizos de los mazos Bait.

Ejemplos : Cebo Tres Mosqueteros Menores y Tres Mosqueteros Gigantes (ver arena 8 a 12).

 

Asiento

Descansa sobre un edificio de asedio, es decir, un edificio (fijo) que puede atacar una torre opuesta sin necesidad de cruzar el río opuesto. Estos son mazos que se pueden incorporar a otros arquetipos de mazos.


Ejemplos : Arc-X Cycle y Miner/Mortar Bait.

 

Generador

Basado en edificios de producción unitaria. El objetivo es producir tantos que obtengas una ventaja de elixir, y tu oponente tendrá dificultades para defenderlo todo.

Ejemplos : Generador Arc-X.

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