Fasmofobia: tutti i tipi di fantasmi, punti di forza e di debolezza

Fasmofobia: tutti i tipi di fantasmi, punti di forza e di debolezza

Mentre rintracci i fantasmi in Phasmophobia, ti imbatterai in diversi tipi di fantasmi spaventosi.

Sapere come gestirli quando li superi è importante in modo da poter scappare in sicurezza. Sai, dopo che hai finito di urlare e scappare. Ci sono 12 diversi fantasmi che verranno dopo di te e conosciamo i loro punti di forza e di debolezza:

Banshee

Se vuoi sapere quando una Banshee è vicino a te, puoi usare EMF di livello 5, impronte digitali e temperature di congelamento come prova della sua presenza. Traccerà i giocatori individualmente e salterà.



Forze: Scegli come target un giocatore alla volta.
Debolezze: Può essere evocato con un crocifisso

diavolo

Di gran lunga il fantasma più aggressivo che ti attaccherà, il demone ti attaccherà molto più di qualsiasi altro nemico nel gioco e dovrai sconfiggerlo in astuzia tramite il tabellone Ouija.

Forze: Molto aggressivo e incline agli attacchi.
Debolezze: Fai una domanda riuscita a un demone su una tavola Ouija.

Djinn

Vuoi assicurarti questo male veloce e incredibilmente territoriale? Cerca una Spirit Box, Ghost Orbs e un livello EMF 5.

Forze: Quando un giocatore è più lontano, il Jinn è più veloce.
Debolezza: Spegnere la fonte di alimentazione di uno slot impedirà al Jinn di usare la sua abilità.

Mare

A questo fantasma piace nascondersi nell'oscurità; in effetti, è più forte al buio, quindi assicurati di usare la luce a tuo vantaggio. Una scatola degli spiriti, sfere fantasma e temperature gelide sono i segni a cui prestare attenzione.



Forze: L'oscurità aumenterà le sue possibilità di attaccare.
Debolezze: Qualsiasi tipo di luce.

Oni

È un'entità abbastanza forte che diventerà ancora più attiva e aggressiva quando un giocatore si avvicina ad essa. Puoi avvisarti della sua presenza con EMF di livello 5, Spirit Box e Ghost Writing.

Forze: Attivo quando i giocatori sono nelle vicinanze e può spostare oggetti molto rapidamente.
Debolezze: Se più giocatori sono attivi, sarà più facile trovare questa entità.

fantasma

Questo fantasma è piuttosto terrificante, a dire il vero. Può possedere i vivi e di solito viene evocato da una tavola Ouija. Non vuoi guardarlo direttamente, ma piuttosto usare una fotocamera per catturarlo. Il livello 5 di campi elettromagnetici, le sfere fantasma e le temperature di congelamento ne mostreranno la presenza.

Forze: Guardare il fantasma prosciugherà la tua sanità mentale.
Debolezze: Scattare una foto la farà scomparire.

Spirito combattivo

Un fantasma molto dispettoso lancerà le cose in giro e causerà un vero caos. Se ti segue in una stanza vuota, tuttavia, è molto più facile affrontarlo. Spirit Box, impronte digitali e Ghost Orbs sono ciò che stai cercando.

Forze: Può lanciare più oggetti contemporaneamente.
Debolezze: Stanze vuote.

Revenant

Se quel fantasma ti punta gli occhi, è meglio che tu sia pronto a correre. All'inizio si muove lentamente, ma guadagnerà rapidamente velocità mentre insegue il suo bersaglio. Cerca EMF livello 5, impronte digitali e ghostwriting.

Forze: Più veloce quando si cerca una vittima.
Debolezze: Se ti nascondi, si muoverà molto più lentamente.



Ombre

Questo fantasma preferisce inseguire i giocatori che sono soli, quindi ti consigliamo di assicurarti di muoverti in un branco per contrastarlo. EMF Livello 5, Ghost Orbs e Ghost Writing è la prova di un'ombra.

Forze: È timido, il che lo rende difficile da trovare.
Debolezze: Con più giocatori presenti, un'ombra non entrerà in modalità caccia.

Esprit

Il fantasma più comune in ottiene il nome più comune. Ma ciò non nega nessuno dei suoi pericoli. Sono sempre lì e possono intervenire quando meno te lo aspetti. Sebbene non abbiano punti di forza specifici, sono deboli per macchiare i bastoncini. Fai attenzione a Spirit Box, impronte digitali e ghostwriting.


Forze: no
Debolezze: Bastoncini di sbavatura.

Spettro

Questi bugger possono volare e camminare attraverso muri solidi, il che significa che sono incredibilmente difficili da rintracciare. A loro non piace il sale, quindi tienilo a portata di mano. Le loro prove sono impronte digitali, temperature gelide e una scatola degli spiriti.


Forze: Non può essere seguito con le orme.
Debolezze: Reagisce male al sale.

Yurei

Se spii questo fantasma, può avere un enorme impatto sulla tua sanità mentale. Dovrai assicurarti di intrappolarlo in una stanza imbrattando la stanza in cui si trova. Fai attenzione alle sfere fantasma, alla scrittura di fantasmi e alle temperature gelide.

Forze: Colpisce gravemente la sanità mentale di un giocatore.
Debolezze: Sbavare una stanza in cui si trova Yurei gli impedirà di vagare per molto tempo.

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