Uncharted 4: A Thief's End - Song Swan de Nathan Drake é outro stunner

Uncharted 4: A Thief's End - Song Swan de Nathan Drake é outro stunner

Republicado na terça-feira, 24 de março de 2020: Estamos trazendo esta análise de volta dos arquivos após o vazamento da linha PlayStation Plus de abril. Segue o texto original.

Uncharted 4: A Thief's End não vai redefinir o cenário dos jogos como seus antecessores, mas a última aventura de Drake é sem dúvida a maior até agora. Com esta jornada exclusiva do PlayStation 4, a Naughty Dog mais uma vez elevou o nível do que é possível no espaço de jogos de ação cinematográfica. E enquanto, em seu quarto episódio, a jornada itinerante de Nate vai se esforçar para surpreender aqueles que se cansaram das histórias carregadas de cenários do estúdio da Califórnia, ainda é um corte acima de praticamente qualquer outra experiência narrativa de mercado.



Não é imediatamente óbvio, no entanto. A Thief's End leva um pouco de tempo para começar, com as trocas de abertura estendidas para lançar as bases para Sam – o irmão há muito perdido do protagonista, que nunca foi mencionado nas edições anteriores. O desenvolvedor não chega a recontar a história, mas espremendo o irmão secreto no lote de propriedade existente, você tem que suspender sua descrença; ele faz um bom trabalho em garantir que o silêncio do personagem principal faça sentido, mas como em tudo, um olhar mais atento fará com que você questione algumas coisas.

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Corte sua personalidade pesada, porém, e você chegará à conclusão de que o Drake mais velho é uma ótima adição. Aprendemos mais sobre a educação de Nate nesta campanha de quinze horas do que os três títulos anteriores combinados, e as complexidades de seus relacionamentos com Sam, Sully e, mais importante, Elena formam a espinha dorsal de uma ficção que é fundamentada e relacionável. Isso, justaposto a um pano de fundo de piratas e riquezas incalculáveis, resulta em uma verdadeira trama do tipo virar a página, onde você estará desesperado para descobrir a próxima reviravolta.



Uncharted sempre injetou ficção em fatos, mas seu giro sobre a perdida Libertalia de Henry Avery é o melhor pano de fundo histórico da série. O título está praticamente cheio de subtramas, muitas das quais são discretamente inseridas na aventura através do uso de colecionáveis ​​Ish-esque. Novamente, o desenvolvedor não está inventando novos terrenos, apenas fazendo o que faz de melhor; o mesmo vale para uma sequência de flashback que tem todo o lado exploratório divertido e interativo da seção da loja de Halloween de The Last of Us: Left Behind.

Mas enquanto o ritmo diminui para rastejar em alguns lugares, é um jogo habilmente montado – calmarias geralmente seguem momentos de ação intensa. Em vez de aumentar a aposta após os cinemas de Uncharted 3: Drake's Deception, o estúdio optou por configurações um pouco mais pessoais. Isso não significa que eles sejam menos espetaculares – você provavelmente já viu a cena da perseguição de moto – mas eles servem a um propósito maior; a narrativa não foi escrita apenas sobre feitos técnicos que a empresa deseja alcançar.

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E por essa razão, é o Uncharted mais coeso e coeso desde Thieves - uma conquista impressionante considerando a área que cobre. Como é o caso das entradas anteriores, você atravessará o mundo e, embora não descrevamos nenhum dos locais pelo nome por medo de estragar as coisas, tenha certeza de que a variedade de ambientes é impressionante. Esses níveis também são muito maiores do que nunca: você pode sair do caminho batido com regularidade, e a introdução de veículos oferece muito mais liberdade para explorar.


Não é um jogo de mundo aberto, mas diários ocultos e conversas opcionais estão espalhados por esses locais maiores, seduzindo você a vasculhar cada centímetro dos espaços de jogo meticulosamente detalhados. Tudo isso significa que a exploração é enfatizada antes da ação e, embora isso possa ser divisivo entre aqueles que procuram o combate acima do desenvolvimento do personagem, significa que os tiroteios parecem significativamente mais significativos quando finalmente chegam. Na verdade, ao contrário dos jogos mais antigos, onde você teme onda após onda de antagonistas, você estará ansioso por tiroteios aqui.


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Isso ocorre principalmente porque eles estão a anos-luz de distância dos jogos anteriores. O design de som foi completamente reformulado, para que as armas crepitam em vez de aparar, enquanto as tigelas de ação receberam tratamento The Last of Us, permitindo que você se aproxime com uma mistura de táticas no espírito. A grama alta, por exemplo, permite que você se aproxime furtivamente, enquanto o novo gancho permite que você atravesse os espaços de jogo com velocidade. Munição limitada e cobertura destrutível encorajam você a continuar em movimento, e controles excelentes garantem que cada encontro seja tão satisfatório quanto o anterior.

A única desvantagem real é a inclusão do clichê definitivo da Naughty Dog: inimigos blindados. Embora haja muito menos esponjas de bala presentes em toda a campanha do que nas entradas anteriores, o estúdio não consegue resistir à tentação de jogar algumas, e ainda é frustrante jogar granadas aos pés de um mercenário enviado apenas para assistir. sair ileso. Esses olhos, juntamente com engrenagens em colapso constante e quebra-cabeças de plataforma, endossam a decisão do desenvolvedor de deixar a franquia em alta – ele não pode reutilizar algumas dessas mecânicas novamente.


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Dito isso, a luta e a presença constante de personagens companheiros realmente renovam a travessia do ambiente – as conquistas do roteiro são nada menos que sublimes. Adicione veículos à mistura e você acaba com uma navegação realmente agradável; nunca é difícil, mas o título constantemente encontra novas maneiras de perguntar como alcançar a próxima borda. Os quebra-cabeças também - que foram um sucesso ou um fracasso em jogos anteriores de Uncharted - são muito melhores aqui; eles são exigentes o suficiente para dar uma sensação de realização, mas também divertidos de resolver.


E provavelmente devemos poupar um parágrafo para a apresentação, que é simplesmente impressionante do início ao fim. Os ambientes maiores não são menos densos, e as visualizações são algumas das melhores que vimos em um console. Mas é a direção de arte que supera isso: cada ambiente é tão distinto e importante quanto o anterior, e mesmo quando você passa as últimas horas no mesmo espaço geral, o estúdio usa ajustes sutis de iluminação e o clima para alterar a gradação de cores e criar humores diferentes.

O multiplayer é a cereja no topo deste bolo complexo e, embora revelemos nossas impressões online em um próximo post, diremos que amamos o que jogamos. A falta de cooperação será uma grande fonte de decepção para muitos, mas a Naughty Dog já confirmou que está chegando ainda este ano. Então você terá que se contentar com a sequência competitiva por enquanto, que é pequena em termos de modos, mas bem montada.

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A correr a 60fps, o shooter básico parece ainda mais suave do que a campanha para um jogador, e a adição do gancho juntamente com ataques corpo a corpo carregáveis ​​traz algo um pouco diferente para a sequela. No entanto, são os desbloqueios no jogo que são o verdadeiro ponto de venda exclusivo aqui; o dinheiro pode ser acumulado para completar os objetivos do jogo e depois investido em companheiros controlados por computador que irão apoiá-lo ou ajudar os Místicos.

Esses movimentos especiais de MacGuffin podem mudar o rumo da batalha quando usados ​​adequadamente, mas obviamente são caros para desbloquear e precisam estar nas mãos certas. É um conjunto denso de sistemas, com testes baseados em bots projetados para ajudá-lo a dominar todos eles. Os modos também não são menos complexos: Team Deathmatch é auto-explicativo, mas há uma alternativa ranqueada que permite que você se mova pelas ligas; O Capture the Flag inspirado em loot não precisa de apresentação, enquanto Command – uma reviravolta no Chain Link que coloca uma recompensa na cabeça do MVP – pode demorar um pouco mais para descobrir.

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Tudo isso é apoiado por uma rica lista de desbloqueáveis ​​- de mods de armas a itens cosméticos - para manter as coisas frescas. A desvantagem para alguns será a implementação de microtransações: os baús podem ser comprados usando uma moeda do jogo chamada Relics, mas você só desbloqueará itens aleatórios com eles - se quiser algo específico, precisará comprar Uncharted Points do Loja PlayStation. A vantagem, é claro, é que todas as atualizações futuras e pacotes de mapas estarão disponíveis gratuitamente, o que é sempre bom.

Conclusão

Um final adequado para uma das franquias mais famosas do PlayStation, Uncharted 4: A Thief's End fica ao lado de The Last of Us no auge das experiências de ação cinematográfica. A capacidade da Naughty Dog de contar histórias emocionantes é incomparável, com o capítulo final de Nate habilmente equilibrando a bomba contra temas genuinamente conectados. Não vai redefinir o gênero como Uncharted 2, mas a ambição sem limites do desenvolvedor significa que é uma aventura maior, melhor e mais bonita do que nunca.

Excepcional 10/10

Política de pontuação
Revisão da cópia fornecida pela Sony Computer Entertainment

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