Crítica de The Legend of Zelda Skyward Sword HD: Voler haut

The Legend of Zelda: Skyward Sword en Switch existe en un espacio extraño. Antes de que Nintendo comenzara a experimentar libremente como lo hizo con Link Between Worlds y abandonara por completo la fórmula de mundo abierto de Breath of the Wild, existía la historia de origen de Link y Zelda.

Ninguna cantidad de remasterización puede suavizar los restos de la era del control de movimiento, es cierto, pero no dejes que ciertos trucos y un diseño rígido te desanimen. Skyward Sword en Switch es una aventura sincera y memorable con algunas de las mejores canciones y narraciones de toda la serie.



Merece su lugar entre los altos rangos de "mejores juegos de Zelda".

The Legend of Zelda Skyward Sword Switch Review: Voler haut

Skyward Sword comienza con un breve cuadro de Link y Zelda rodeados de amigos y viviendo una vida tranquila. Ha sido una historia bastante común para la serie desde que Ocarina of Time lo hizo por primera vez, pero Skyward hace algo diferente que distingue al resto del juego: Link y Zelda en realidad pertenecen aquí.

Ya sea Link en Kokiri Forest o Tetra rodeado de alegres piratas, los juegos anteriores de Zelda siempre se han asegurado de que ambos se destaquen entre sus compañeros y nunca encajen del todo. No hay duda en Skyward Sword de que tanto Link como Zelda son los elegidos destinados a grandes cosas, ya que el juego se asegura de decírtelo una y otra vez.

A diferencia de la mayoría de los juegos anteriores, son arrancados de sus hogares y llevados a destinos que nunca pidieron.

A medida que avanza el juego, queda claro que, aunque salvan el mundo, Zelda y Link ya no encajarán en sus antiguas vidas y hogares como antes. Es una forma adecuada de enmarcar la historia de origen de la serie y darle una sensación única, posible gracias al enfoque de Skyward Sword en los eventos que les suceden a estos personajes en lugar de los eventos que suceden a su alrededor.



También es uno de los juegos más cinematográficos de la serie Zelda, con más escenas y diálogos que casi cualquier otro juego de la franquicia.

Crítica de The Legend of Zelda Skyward Sword HD: Voler haut

Por supuesto, la mayoría de estos desarrollos son tácitos, y Skyward Sword está lejos de ser un juego melancólico, todo lo contrario. Está absolutamente lleno de carácter y vida, especialmente en Skyloft.

Skyloft es uno de los mejores centros de la serie. Las ciudades de Breath of the Wild son más grandes y Clock Town en Majora's Mask es un rompecabezas viviente lleno de secretos, pero Skyloft se siente vivo. Hay muchos misterios y contenido secundario para descubrir a medida que avanzas en el juego, y es impresionante ver todo lo que hay que hacer en un lugar tan pequeño.

El tamaño también le da a Skyward Sword una ventaja sobre su hermano de mundo abierto. A pesar del matiz de melancolía de la historia, Skyloft finalmente se siente acogedor. Encontrar una misión o un objeto oculto se siente más como si te hubieras topado con algo secreto en tu ciudad natal, y completar las misiones del juego realmente se siente posible en una cantidad de tiempo razonable gracias al mapa más pequeño.

El elenco de personajes también puede ser más pequeño, pero Fledge, Groose y algunos de los otros excéntricos que viven aquí terminan siendo mucho más memorables que la mayoría de los NPC.

Los cambios en la calidad de vida de Skyward Sword hacen que sea más fácil que nunca aprovechar todo esto, en su mayoría. Fi ya no aparece cada cinco segundos con sugerencias no deseadas y mejora enormemente el flujo del juego.


Nunca he tenido problemas con los controles de movimiento en la versión de Wii, y los controles de movimiento Joy-Con funcionan bien. Agregar controles de botón en su lugar es mucho más conveniente que rara vez uso el movimiento.


Skyward Sword es brillante cuando es bueno, lo que hace que los juegos menos que geniales sean aún más decepcionantes.

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El juego tenía problemas recurrentes cuando se lanzó por primera vez y, dado que están integrados en las misiones principales, naturalmente permanecen sin cambios. The Silent Realm es más aburrido que nunca, pero son los aspectos más anticuados los que cortan las alas de Skyward Sword.

Por un lado, los cielos alrededor de Skyloft son una versión aburrida del Gran Mar de Wind Waker. Navegar por los océanos y descubrir tesoros ocultos o minimazmorras secretas es divertido.

Volar por el cielo abierto sin nada a tu alrededor solo para llegar a un marcador de mapa y abrir una caja no lo es. Tal vez Nintendo quería simplificar Zelda para la audiencia más informal de Wii, pero eliminar puntos de interés probablemente no sea la mejor manera de hacerlo.

Dowsing agrega muy poco al juego además de usar comandos de movimiento para encontrar cosas, y algunas herramientas parecen existir simplemente porque tenían que hacerlo. Es como un entendimiento tácito entre usted y los desarrolladores: saben que no agregó nada a la experiencia y usted también lo sabe, pero el rumor sobre el hardware de Wii significaba que tenía que suceder.

Algunas otras áreas están mostrando su edad, pero a menudo de formas más interesantes en un mundo posterior a BOTW.


Tomemos a los enemigos, por ejemplo. Su comportamiento deja mucho que desear tras los viciosos Wizzrobes de Breath of the Wild y el spin-off de Lizalfos. Sin embargo, el potencial para algo interesante todavía está ahí.

A diferencia de las turbas Moblin de BOTW, los enemigos en Skyward Sword te hacen pensar en cómo acercarte a ellos y adaptar rápidamente tu estrategia a medida que ajustan sus defensas.


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De acuerdo, por lo general siguen siendo bastante fáciles de derrotar y no atacan mucho, pero la innovación está ahí. Por cada vuelta atrás o confusa que solo existe para justificar la creación de otra herramienta, hay una mazmorra única vinculada a un NPC inusual o una misión secundaria que persiste mucho después de que se completa.

Luego están las mazmorras, que son tan innovadoras como los santuarios de BOTW a su manera. En lugar de los asuntos expansivos perfeccionados por los juegos anteriores de Zelda, Skyward opta por diseños más pequeños y llenos de rompecabezas que terminan siendo tan satisfactorios, si no más, a medida que aprendes cómo funciona todo.

Nintendo posicionó a Skyward Sword como el predecesor mecánico de Breath of the Wild a través de características como la resistencia y la elaboración, y algunos consideran que esto es una prueba de que la serie estaba desgastada y necesitaba un cambio. Sin embargo, jugarlo después de Breath of the Wild pone a Skyward bajo una luz diferente.

Claro, Nintendo podría haber sido más audaz con los cambios que hizo, pero Skyward no es solo la precuela de BOTW. Es una visión diferente del futuro de Zelda, menos sobre la introducción de una serie de dispositivos en el juego y más sobre darle un alma a la serie.

Nada de esto borra los problemas de Skyward Sword, pero los hace más fáciles de manejar y, más allá de eso, significa que el juego permanece contigo mucho después de que hayas salvado el mundo nuevamente.

The Legend of Zelda Skyward Sword Switch Review: el resultado final

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Ventajas

  • Lleno de vida y alma
  • Skyloft es un centro fantástico
  • Personajes memorables, mazmorras ingeniosas y una gran banda sonora.
  • Innovador, incluso después de Breath of the Wild

Los inconvenientes

  • Los dispositivos de la era del movimiento superficial siguen siendo dispositivos superficiales
  • Demasiado simplificado en algunas áreas
  • Retroceder a retroceder

Lo que pasa con Skyward Sword es que lo bueno supera a lo malo cada vez. Incluso si las partes aburridas están ahí en tu cara por un tiempo, como es el caso con el reino silencioso cada vez, es fácil pasar porque hay algo mejor a la vuelta de la esquina. .

La conclusión principal de mi tiempo con Skyward Sword es el potencial de la serie Zelda. Breath of the Wild es solo una visión de cómo podría evolucionar la franquicia, pero con suerte Nintendo no dejará que sea la única. Todavía hay mucho que aprender de Skyward Sword.

[Nota: Nintendo proporcionó la copia de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD utilizada para esta revisión].

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