Crítica de The Legend of Zelda Skyward Sword HD : Voler haut

The Legend of Zelda: Skyward Sword no Switch existe em um espaço estranho. Antes da Nintendo começar a experimentar livremente como fizeram com Link Between Worlds e abandonar completamente a fórmula de mundo aberto de Breath of the Wild, havia a história de origem de Link e Zelda.

Nenhuma quantidade de remasterização pode suavizar os resquícios da era do controle de movimento, é verdade, mas não deixe que certos truques e design rígido o desencorajem. Skyward Sword no Switch é uma aventura sincera e memorável com algumas das melhores músicas e histórias de toda a série.



Merece seu lugar entre os altos escalões dos “melhores jogos Zelda”.

The Legend of Zelda Skyward Sword Switch Review: Voler haut

Skyward Sword abre com um pequeno quadro de Link e Zelda cercados por amigos e vivendo uma vida tranquila. Tem sido um enredo bastante comum para a série desde que Ocarina of Time fez isso pela primeira vez, mas Skyward faz algo diferente que diferencia o resto do jogo: Link e Zelda realmente pertencem aqui.

Seja Link na Floresta Kokiri ou Tetra cercado por piratas alegres, os jogos anteriores de Zelda sempre garantiram que ambos se destacassem de seus pares e nunca se encaixassem. Não há dúvida em Skyward Sword que tanto Link quanto Zelda são os escolhidos destinados a grandes coisas, já que o jogo faz questão de dizer isso repetidamente.

Ao contrário da maioria dos jogos anteriores, eles são arrancados de suas casas e empurrados para destinos que nunca pediram.

À medida que o jogo avança, fica claro que, embora salvem o mundo, Zelda e Link não se encaixam mais em suas antigas vidas e casas como antes. É uma maneira adequada de enquadrar a história de origem da série e dar-lhe uma sensação única, possibilitada pelo foco de Skyward Sword nos eventos que acontecem com esses personagens, em vez dos eventos que acontecem com eles.



É também um dos jogos mais cinematográficos da série Zelda, com mais cenas e diálogos do que quase qualquer outro jogo da franquia.

Crítica de The Legend of Zelda Skyward Sword HD : Voler haut

Claro, a maioria desses desenvolvimentos são tácitos, e Skyward Sword está longe de ser um jogo melancólico, muito pelo contrário. É absolutamente repleto de personalidade e vida, especialmente no próprio Skyloft.

Skyloft é um dos melhores hubs da série. As cidades de Breath of the Wild são maiores, e Clock Town em Majora's Mask é um quebra-cabeça vivo cheio de segredos, mas Skyloft parece vivo. Há muitos mistérios e conteúdo paralelo para descobrir à medida que você avança no jogo, e é impressionante ver tudo o que há para fazer em um lugar tão pequeno.

O tamanho também dá a Skyward Sword uma vantagem sobre seu irmão de mundo aberto. Apesar do tom de melancolia da história, Skyloft parece aconchegante. Encontrar uma missão ou objeto escondido parece mais que você tropeçou em algo secreto em sua cidade natal, e completar as missões do jogo realmente parece possível em um período de tempo razoável, graças ao mapa menor.

O elenco de personagens também pode ser menor, mas Fledge, Groose e alguns dos outros excêntricos que vivem aqui acabam sendo muito mais memoráveis ​​do que a maioria dos NPCs.

As mudanças na qualidade de vida de Skyward Sword tornam mais fácil do que nunca aproveitar tudo isso, principalmente. Fi não aparece mais a cada cinco segundos com dicas indesejadas e melhora muito o fluxo do jogo.


Eu nunca tive problemas com os controles de movimento na versão Wii, e os controles de movimento Joy-Con funcionam muito bem. Adicionar controles de botão em seu lugar é muito mais conveniente que raramente usei o movimento.


Skyward Sword é brilhante quando é bom, o que torna os jogos menos do que ótimos ainda mais decepcionantes.

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O jogo teve problemas repetidos quando foi lançado pela primeira vez e, como eles são integrados às missões principais, eles naturalmente permanecem inalterados. O Silent Realm está mais monótono do que nunca, mas são os aspectos mais datados que cortam as asas de Skyward Sword.

Por um lado, os céus ao redor do Skyloft são uma versão monótona do Grande Mar de Wind Waker. Navegar pelos oceanos e descobrir tesouros escondidos ou mini-masmorras secretas é divertido.

Voar pelo céu aberto sem nada ao seu redor apenas para alcançar um marcador de mapa e abrir uma caixa não é. Talvez a Nintendo quisesse simplificar Zelda para o público mais casual do Wii, mas remover pontos de interesse provavelmente não é a melhor maneira de fazê-lo.

A radiestesia adiciona muito pouco ao jogo além de usar comandos de movimento para encontrar coisas, e algumas ferramentas parecem existir simplesmente porque precisavam. É como um entendimento tácito entre você e os desenvolvedores: eles sabem que não acrescentou nada à experiência e você também sabe, mas o burburinho em torno do hardware do Wii significava que isso tinha que acontecer.

Algumas outras áreas estão mostrando sua idade, mas muitas vezes de maneiras mais interessantes em um mundo pós-BOTW.


Veja os inimigos, por exemplo. Seu comportamento deixa muito a desejar após os viciosos Wizzrobes de Breath of the Wild e o spin-off de Lizalfos. No entanto, o potencial para algo interessante ainda está lá.

Ao contrário dos mobs Moblin do BOTW, os inimigos em Skyward Sword fazem você pensar em como abordá-los e adaptar rapidamente sua estratégia à medida que ajustam suas defesas.


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Concedido, eles geralmente ainda são bastante fáceis de derrotar e não atacam muito, mas a inovação está lá. Para cada retrocesso para trás ou confuso que só existe para justificar a criação de outra ferramenta, há uma masmorra única ligada a um NPC incomum ou missão secundária que permanece muito tempo depois de concluída.

Depois, há masmorras, que são tão inovadoras quanto os santuários de BOTW à sua maneira. Em vez dos assuntos expansivos aprimorados pelos jogos Zelda anteriores, Skyward opta por layouts menores e cheios de quebra-cabeças que acabam sendo tão satisfatórios, se não mais, quanto você aprende como tudo funciona.

A Nintendo posicionou Skyward Sword como o antecessor mecânico de Breath of the Wild por meio de recursos como resistência e criação, e alguns consideram que a prova de que a série estava desgastada e precisava de uma mudança. No entanto, jogá-lo após Breath of the Wild coloca Skyward sob uma luz diferente.

Claro, a Nintendo poderia ter sido mais ousada com as mudanças que fez, mas Skyward não é apenas o prelúdio de BOTW. É uma visão diferente do futuro de Zelda, menos uma sobre a introdução de vários gadgets no jogo e mais sobre dar alma à série.

Nada disso apaga os problemas de Skyward Sword, mas os torna mais fáceis de lidar e, além disso, significa que o jogo permanece com você por muito tempo depois de salvar o mundo novamente.

Revisão do Switch The Legend of Zelda Skyward Sword: The Bottom Line

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benefícios

  • Cheio de vida e alma
  • Skyloft é um hub fantástico
  • Personagens memoráveis, masmorras inteligentes e uma ótima trilha sonora
  • Inovador, mesmo depois de Breath of the Wild

As desvantagens

  • Os gadgets da era do movimento raso ainda são gadgets rasos
  • Muito simplificado em algumas áreas
  • Retrocesso para retrocesso

A coisa sobre Skyward Sword é que o bom supera o ruim todas as vezes. Mesmo que as partes chatas estejam bem na sua cara por um tempo, como é o caso do reino silencioso todas as vezes, é fácil passar porque há algo melhor ao virar da esquina. .

A principal lição do meu tempo com Skyward Sword é o potencial da série Zelda. Breath of the Wild é apenas uma visão de como a franquia pode evoluir, mas espero que a Nintendo não deixe que seja a única. Ainda há muito a aprender com Skyward Sword.

[Nota: a Nintendo forneceu a cópia de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD usada para esta análise.]

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