Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9

I nostri articoli su Clash Royale Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9 Questo mazzo basato su Mega Knight e Zap / Log Bait ti aiuterà a salire di livello nelle arene!

Questo è uno dei mazzi di maggior successo del momento: il Mega Knight Bait. Questo si basa su una strategia di cui abbiamo parlato in questa guida. Anche se questo elenco non contiene la carta iconica che è la Barile Goblin, hai un potente set e carte che infastidiranno l'avversario e renderanno difficile posizionare le loro magie e soprattutto il loro Zap. Inoltre, le possibilità di contatore sono eccellenti.



 

Codice per copiare e incollare il mazzo su Clash Royale

 

Composizione del mazzo
Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
mega cavaliere
Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
Barile di scheletro
Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
Minore
Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
drago dell'inferno
Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
Goblin lancia

Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
Banda di gobelin

Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
Pipistrelli

Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
Folgorazione / Zap
Costo medio : 3,3 difficulté : Abbastanza difficile

 

Funzione delle carte

Mega Cavaliere : In un mazzo come questo, avere un tank come questo è doppiamente utile. Aiuta a proteggere le tue torri, poiché eccelle nella difesa contro le truppe medie. In attacco, le tue truppe sono ben protette in generale, poiché sarà una spugna in modo che possano lavorare efficacemente. Non esitate a posizionarlo anche in modo aggressivo, come vi spiegheremo.



 

Barile di scheletro : Se è preferito a quello di Gobelins, è per la sua capacità di essere una piaga. L'avversario si porrà la seguente domanda: "dovrei piazzare la mia magia quando il Cask scoppia o prima, a rischio di avere una difesa complicata dietro, senza una carta adatta?" ". il Barile di scheletro può subire alcuni colpi da una torre o da una truppa prima che esploda, le altre tue unità possono usarlo e fare il lavoro, il che può portare a forzare l'incantesimo di luce dell'avversario (Zap ou Il ceppo).

 

Minore : Come le altre due carte, può assorbire i colpi delle altre tue truppe leggere. È anche una carta molto utile per prendere di mira un edificio particolare (come il Capanne dei Goblin oestrattore di elisir) e fungere da mini-tank in una situazione urgente.

 

drago dell'inferno : L'anticarro per eccellenza. Va bene in un mazzo perché forza l'uso di Zap. È una carta prevalentemente difensiva e interessante in counter, soprattutto se protetta dal Mega Cavaliere. Deve essere usato dietro una Torre, nella maggior parte dei casi.

 

Goblin lancia : Una carta a basso costo che viene utilizzata principalmente per fare le tue piccole spinte.

 

Banda dei Gobelin : Dovresti usarlo principalmente per la difesa, dal momento che i Goblin fanno un ottimo danno. In alcune situazioni, usarli in attacco è una buona cosa, soprattutto se il Zap ou Il ceppo viene utilizzato e ne hai abbastanza per creare un potente contatore.

 


Pipistrelli  : La tua principale difesa aerea leggera (con l'aiuto della tua Torre), sono utili anche per le tue spinte brevi.


 

Scarica/Elettrocuzione : Sapendo che abbiamo bisogno di almeno un incantesimo, il Zap è molto utile in questo meta. Abbiamo infatti una carta che può colpire terra e aria, pur essendo in grado di interrompere determinate unità.

 


Strategia durante il gioco (dall'inizio ai tempi supplementari)

Questo è un mazzo in cui devi essere deliberatamente aggressivo per farla franca correttamente. I tuoi attacchi base devono essere 5 elisir e consistere in un'unità che assorbe i colpi (il Minore o Barile di scheletro) e un altro che ne mette alcuni dietro (il Goblin lancia o pipistrelli). In generale, è meglio usare il secondo per attaccare. Questo ti offre una dualità aria e terra, sia all'inizio che all'arrivo. Inoltre, il Minore è molto utile, come abbiamo scritto, contro gli edifici. 


Per quanto riguarda l'uso di Mega Cavaliere, devi partire da un punto di partenza in cui devi difenderti da una spinta di 4 elisir, sia che si tratti di una singola unità o di un gruppo di unità. Successivamente, a seconda della situazione (a seconda delle unità/edifici), o inizi con una potente spinta sulla corsia in cui si trova, oppure lanci un'altra rapida spinta sull'altra corsia, con il Banda di gobelin se il Zap è stato usato.

L'unica situazione in cui sarai costretto a stare sulla difensiva per un po' è quando l'avversario mette giù una carta pesante, come la Golem o tre moschettieri. Altrimenti non devi smettere di essere aggressivo se vuoi vincere: per forza può sbagliare e tu ne trarrai grande beneficio.

 

 

Cosa è problematico

Il primo problema è che questo mazzo non ha un edificio difensivo, il che può essere un problema contro alcune unità, in particolare le Golem, Per vedere il Cavaliere di maiali in alcuni casi. Inoltre, il fatto che questo sia un mazzo leggero che ha solo una magia rende piuttosto difficile giocare. Pertanto, cerca di abituarti giocando con i compagni di squadra del tuo clan, prima di giocarci in challenge o ladder.

I mazzi che possono darti più problemi sono quelli con Cimitero e veleno. Se entrambi vengono piazzati contemporaneamente, non hai carte davvero efficaci nel limitare i danni contro questa combo e quindi dovrai essere intelligente o provare a cadere dietro un'altra Torre.

 

Per capire meglio come si gioca a questo mazzo, vi consigliamo di guardare questo video di Sir Tag chi lo gioca ad alto livello.

 

 

 

 

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