Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11

I nostri articoli su Clash Royale Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11 Un mazzo basato su due minacce complementari e le migliori carte del momento.

Sur Clash Royale, la nostra guida ai mazzi, basata su PEKKA e Minore, in particolare, ti aiuterà a scalare nelle arene. Si basa su due carte che, nella loro utilità, le si oppongono, ma che, in effetti, come vedremo, si completano bene. Inoltre, si combinano con le carte forti del momento, rendendo il tutto coerente e potente. Questo elenco è buono sia in ladder che in modalità Tornei.



Composizione del mazzo

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11
PEKKA

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11
Minore

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11
ladro

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11
Elettromago

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11
Gobelins

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11
Pipistrelli

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11
Folgorazione / Zap

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11
Veleno

Costo medio : 3,4

difficulté : Medio

Funzione delle carte

PEKKA : Dal suo febbraio scorso, il PEKKA si è affermato come una macchina formidabile per difendere molte condizioni di vittoria, come la Cavaliere di maiali, i tre moschettieri e soprattutto, in questo momento, il mega cavaliere. Poiché è anche un'arma in contrattacco, a causa dei suoi enormi danni, lo è una delle nostre condizioni di vittoria.



Minore : L'altro condizione di vittoria. In effetti, questo mini-carro, potendo posizionarsi direttamente sulla Torre avversaria, fa brillare le tue altre unità, il cui obiettivo è infliggere danni. Di conseguenza, è formidabile in contropiede, soprattutto dopo una fase difensiva riuscita, dove anche l'unità più piccola con pochi punti ferita rimanenti può fare la differenza. Inoltre, è utile contro un collezionista di elisir.

ladro : Vostro cecchino a terra, semplicemente. È in grado di punire le unità medie che vengono poste da sole e, quando possibile, è in grado di infliggere danni reali a una Torre avversaria. Dal momento che è una carta difficile da gestire ed eccellente nel contrattacco, la sua aggiunta ha senso. Certo, richiede un po' di pratica, ma quando sarà assimilato capirai la sua forza.

Elettromago : Una carta la cui versatilità è regina. Lei è la tua unità principale antiaereo, ma è anche in grado di rallentare le spinte nemiche, interromperle per costringerle a cambiare bersaglio e può fare buoni danni nei contrattacchi. È una delle migliori carte del gioco, senza dubbio.

Gobelins : Le tue distrazioni a terra, preferito qui a Scheletri. Può resistere a Zap di livello equivalente, questo la rende una carta a scelta per contrastare il ladro (usando una torre), il princess e, in generale, evita di usare una carta più costosa, senza subire troppi danni.

Pipistrelli : Molto più che distrazioni aeree. Brillano infatti quando un'altra unità è concentrata, riuscendo a fare danni enormi in contropiede, ma anche in difesa. Sebbene siano molto fragili, con un po' di pratica capirai i loro punti di forza.



Folgorazione/Zap : Preferito qui a Il ceppo, è una carta che influenza le unità aeree e di terra. Quando non abbiamo Veleno, questa carta può essere utile per sbarazzarcene Pipistrelli, Esercito di scheletri, Per vedere il Banda di gobelin.


Veleno : Ha un'ottima sinergia con il Minore. Pertanto, viene utilizzato principalmente con esso, durante una fase di contropiede, rendendo più difficile la difesa avversaria. Puoi anche usarlo in difesa, in caso di emergenza o per assicurarti la vittoria.

 


Inizio/medio gioco (fino a 1 minuto) 

A seconda della tua mano iniziale, l'inizio del gioco sarà leggermente diverso. Se hai il Minore, puoi usarlo, la natura, per vedere con cosa si difenderà il tuo avversario. Puoi fare una sorpresa aggiungendo, ad esempio, il Pipistrelli (se li hai), ma può essere pericoloso, soprattutto se il tuo avversario si sta difendendo bene o sta lanciando un fulmineo contrattacco.


Pertanto, fintanto che sai come difendere o attaccare l'avversario, usa gli incantesimi e le unità giuste per difendere e attaccare. Devi renderti conto che l'obiettivo del tuo mazzo, dato che puoi assicurare i danni, è quello di graffiare il più possibile e/o le Torri dell'avversario, spingendo con un discreto numero di elisir.

Per quanto riguarda il PEKKA, usalo solo in difesa per quando se l'avversario mette giù il Segugio di lava (controbattere). Come è stato scritto prima, ora hai due scelte a tua disposizione, se ha ancora molta vita: supportarlo o fare una spinta divisa con il Minore. In entrambi i casi sta a voi scegliere la soluzione che vi sembra la migliore, e quindi la meno rischiosa.


Doppio Elisir e Straordinario

Rispetto alla prima volta del gioco, non cambia molto, tranne che il tuo ciclo sarà più veloce. Pertanto, potrebbe essere più semplice utilizzare il PEKKA non più in difesa, ma in attacco. Continua a grattare le Torri avversarie e se la tua difesa è buona, puoi brindare alla tua vittoria!

Qual è il problema / Sostituzioni

Le Barile Goblin peut problematico, perché non hai davvero abbastanza per difenderlo efficacemente senza subire danni. A parte questo, gli edifici difensivi possono infastidire il PEKKA se sta sola, come te anche lei, senza averne nessuno nel tuo mazzo. A parte questo, fai attenzione con i ponti pesantemente aerei, altrimenti puoi farla franca.

Se osserviamo il mazzo nella sua interezza, possiamo sostituire il Zap da frecce, per un mazzo leggermente più pesante con meno stordimento, ma più efficace contro la prima e l'ultima minaccia menzionata.

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