Clash Royale: Golem Beatdown Arena Cubierta 8

Nuestros artículos sobre Clash Royale Clash Royale: Mazo Golem Beatdown Arena 8 Una carta que define a un mazo formidable y exitoso en la ladder, cuando está bien acompañado.

Sobre Clash Royale, nuestra guía de cubierta, basada en la Golem, te ayudará a entrar en las arenas. Este gran tanque es capaz de darte la victoria si está bien apoyado, ya que el ataque que genera es poderoso. Además, estas son listas que se pueden jugar en el modo Torneos, pero son más poderosas en la escalera, sin dejar de ser relativamente simples de jugar. Sin embargo, todo esto a un costo: una baraja Golem seguirá siendo una baraja con un coste elevado.



Para completar, también le recomendamos que lea nuestra lista de tarjetas.

Actualizados : 5 de mayo

Código para copiar y pegar el mazo en Clash Royale

Composición de cubierta
Clash Royale: Golem Beatdown Arena Cubierta 8
Golem
Clash Royale: Golem Beatdown Arena Cubierta 8
leñador
Clash Royale: Golem Beatdown Arena Cubierta 8
bebé dragón
Clash Royale: Golem Beatdown Arena Cubierta 8
Mega gárgola
Clash Royale: Golem Beatdown Arena Cubierta 8
bruja de la noche

Clash Royale: Golem Beatdown Arena Cubierta 8
Electrocución / Zap

Clash Royale: Golem Beatdown Arena Cubierta 8
Tornado
Clash Royale: Golem Beatdown Arena Cubierta 8
extractor de elixir
Coste medio : 4,3 dificultad : Medio

función de las cartas :

Golem : The tarjeta maestra de esta baraja, con una defensa complicada. Es un tanque de verdad, que es caro, pero que sobresale en el arte de jugar a la esponja. Además, cuando muere, aparecen dos Golemitas que, como él, hacen daño de área (por tierra y por aire). Sobre este último punto, será interesante explotar un hechizo.



leñador : Es una tarjeta de truco, porque incluso si la defensa no es su fuerte, puede cambiar el rumbo del ataque y luego hacer que otros se beneficien de su muerte. En un mazo pesado, es bueno tener una carta para acelerar las cosas, especialmente en un mazo donde puedes usar más tu hechizo de ira.

bebé dragón : Su tarjeta principal para gestionar pequeñas unidades terrestres y aéreas, como puede ser el Gárgolas, Esqueletos et Gobelins. Por lo tanto, es una carta muy útil en defensa (especialmente contra nuestras primeras), pero también en ataque, pudiendo absorber algunos golpes. También es la única carta en tu mazo capaz de hacer daño en un radio, en todas las circunstancias.

Mega gárgola : Buenos puntos de golpe y daño por su coste, lo que hace que la carta sea imprescindible en la mayoría de mazos. Ella es útil en defensa aérea y apoyo general, sino también para eliminar otras unidades sobre el terreno, cuando el Golem hace su trabajo

bruja de la noche : Ofrece una interesante dualidad tierra/aire, muy útil en la fase de empuje (que puede ser más difícil de defender) y en defensa, aunque no sea su fuerte. Sin embargo, es una tarjeta que combina maravillosamente con el Golem.

Electrocución / Zap : El hechizo de luz multipropósito de elección, que puede derribar unidades pequeñas, dañarlas gravemente e interrumpir a las más grandes, lo cual es muy útil contra personajes dependientes, el bebé dragón y la torre del infierno.

Tornado : Aunque recibió un nerf recientemente, el Tornado es muy util en una baraja Golem, si hacer mejor daño de área que en defensa, si ralentizar un ataque 



extractor de elixir : Tu mazo es pesado, necesitas una forma de acelerarlo y no hay otra opción. Es cierto que sacrificas un edificio defensivo, pero te garantiza tener empujes más sólidos para tener más posibilidades de llegar al final. Sin embargo, debemos darnos cuenta de que es un edificio que atraerá hechizos enemigos.
 

Inicio / medio juego (hasta 1min)

Al no ser la defensa el punto fuerte del mazo, hay que espera y mira lo que hará tu oponente. Si ve que estás colocando un edificio o unidad a un costo elevado (Golem ou extractor de elixir), puedes perder el juego en esto, por falta de defensa.
Si no hace nada, no dudes en esperar antes de que realice una acción, especialmente si tu mano inicial no es buena: dado que a tu mazo le irá mucho mejor durante el período de doble elixir, no lo harás. preocuparse por eso, o tomar riesgos innecesarios.

Entonces tu objetivo es colocar el extractor de elixir, lo mejor es estar frente a la Torre del Rey o detrás de una de tus torres. A partir de ahí, te quedan dos soluciones: o lo ataca con un hechizo, o con unidades o lo deja. 
En el primer caso, es mejor seguir defendiendo, porque sería difícil abatir al Golem y apoyarlo adecuadamente. Por otro lado, no dudes en volver a ponerlo cuando puedas. Si su bebé dragón se encontrar solo con buen PV, no dudes en poner el leñador (a menos que haya un gran riesgo), este combo puede hacer muy buen daño si está mal defendido.



De lo contrario, continúa defendiéndote y tan pronto como tenga una ventana, puede colocar su Golem, incluso si eso significa recibir un poco de daño. El momento ideal es después de un gran empujón del oponente o cuando tu oponente tiene una desventaja significativa de elixir. Siempre debes tirar este último hasta el fondo, dándote tiempo para aterrizar las unidades de apoyo.
No sacrifiques tu defensa, porque incluso si se ve obligado a hacerlo, no estás a salvo de una o más unidades que pueden comprometer tus posibilidades de victoria.

 

Elixir doble y tiempo extra

La táctica cambia poco. Si nos referimos al primer caso (delextractor), puede utilizar el Golem, siendo esto menos arriesgado. De lo contrario, puede hacer empujones más poderosos, mientras tiene una rotación acelerada, que potencialmente puede volverse imparable. Al final, sigue alimentando a tu Golems, mientras no sacrifique su defensa y puede terminar pasando, ya sea 1, 2 o incluso 3 coronas.

Cuál es el problema / Reemplazos

Como se podría esperar, la cubierta no tiene un edificio defensivo (pero ofensivo). Esto puede ser una desventaja contra unidades como el jinete de cerdo, incluso el Princes o el carnero de batalla. Seguro que tienes la leñador, Borrar es una buena base defensiva. Sin embargo, contra un mazo rápido, puede que le resulte difícil sacar la cabeza del agua al comienzo del juego. De lo contrario, con lo que tienes, puedes defenderte contra la gran mayoría de mazos.
En ataque (con el Golem), hay tres cartas que pueden causar problemas: la Torre del infierno, Dragón del infierno y la PEKKA. Para el primero y el segundo, el cohete (con una o más unidades) es imprescindible. De hecho, si no lo tiene, su Golem tendrá gran dificultad en ser útil. Para el segundo caso, será más difícil contrarrestarlo, pero su defensa terminará resquebrajándose al final del juego, especialmente si el leñador interfiere en los debates.

En cuanto a los reemplazos, son posibles dos: el bruja de la noche y la Tornado. Para este primero, puedes optar por el Príncipe oscuro, ofreciendo una mejor sinergia con el Tornado. Hay una solución más exótica con el Mini PEKKA, que puede causar un gran daño, pero tiene una sinergia más débil.

En cuanto al Tornado, puedes cargar el mazo e ir con Poison o Lightning, o incluso Rocket. Ciertamente, tu mazo será más pesado y más difícil de jugar, pero seguirás ganando en ataque y defensa.

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